在英雄計劃裡,副本不是一味的殺怪推圖,而是有各種各樣的玩法,大概可以分為以下幾個大類:殺怪模式、逃生模式、護送模式、截殺模式、躲避模式和守護模式。
這一類大多集中在只能打一次的小關卡里,只要隊伍戰鬥力合格就可以透過,偶爾在大關卡里出現,一般是要求尋找寶箱或者在限定時間內通關,基本沒有什麼困難。
在逃生模式中,英雄的速度會比BOSS的速度快一點點,難點就在於路上的障礙物。障礙物分為怪物和路障兩種。從優先順序來說,路障>怪物。當玩家的實力不足以挑戰路上的全部小怪時,要確保所有技能都用在路障上。
在所有副本玩法裡,護送模式無疑是難度最高的。記住最重要的一點,一定要帶治療。NPC有遠端也有近戰,當然,最好是讓T時刻走在NPC前面,儘量把所有怪物都拉走,別讓它們打到NPC。
這個玩法主要考驗的是玩家隊伍的戰鬥力。和逃生關卡不同的是,這個玩法裡的小怪不能完全忽視,否則英雄會承受不住成群結隊的小怪攻擊。在截殺關卡里,玩家的首要目標還是BOSS,遇到小怪的時候,一定用最快的速度擊殺掉,或者在採取打一波放一波的方式,全程緊跟BOSS,距離不要拉得太大。
守護型別的關卡分為守護水晶、守護NPC和生存幾種玩法。有守護物的情況下,英雄不要離水晶或者NPC太遠。沒有守護物的時候,英雄可以主動出擊,意思是不要站在原地等怪物過來。
在英雄計劃裡,副本不是一味的殺怪推圖,而是有各種各樣的玩法,大概可以分為以下幾個大類:殺怪模式、逃生模式、護送模式、截殺模式、躲避模式和守護模式。
這一類大多集中在只能打一次的小關卡里,只要隊伍戰鬥力合格就可以透過,偶爾在大關卡里出現,一般是要求尋找寶箱或者在限定時間內通關,基本沒有什麼困難。
在逃生模式中,英雄的速度會比BOSS的速度快一點點,難點就在於路上的障礙物。障礙物分為怪物和路障兩種。從優先順序來說,路障>怪物。當玩家的實力不足以挑戰路上的全部小怪時,要確保所有技能都用在路障上。
在所有副本玩法裡,護送模式無疑是難度最高的。記住最重要的一點,一定要帶治療。NPC有遠端也有近戰,當然,最好是讓T時刻走在NPC前面,儘量把所有怪物都拉走,別讓它們打到NPC。
這個玩法主要考驗的是玩家隊伍的戰鬥力。和逃生關卡不同的是,這個玩法裡的小怪不能完全忽視,否則英雄會承受不住成群結隊的小怪攻擊。在截殺關卡里,玩家的首要目標還是BOSS,遇到小怪的時候,一定用最快的速度擊殺掉,或者在採取打一波放一波的方式,全程緊跟BOSS,距離不要拉得太大。
守護型別的關卡分為守護水晶、守護NPC和生存幾種玩法。有守護物的情況下,英雄不要離水晶或者NPC太遠。沒有守護物的時候,英雄可以主動出擊,意思是不要站在原地等怪物過來。