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1 # 北車愛遊戲
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2 # 嘉世小華
不可能的,只要你的程式需要寫入記憶體,這就有辦法,你頂多可以查詢是否有人把程式篡改了,或者發現數據異常,然後把這個人揪出來,踢出去。。。。你寫在記憶體了的程式碼和資料,用記憶體讀取軟體都是隨便讀的,還有反彙編這些軟體去翻譯機器碼,讀你的遊戲程序程式碼和資料是很容易的,而且可以在程式匯入記憶體後修改(這都是windows系統提供的方便,當然目的不是為了讓別人做外掛)。。。
記憶體都是公用的,你只要能找到這個程序,就能有方法讀取裡邊的記憶體(你去打死微軟把,這些功能都是他提供的,就像windows的hook,這是寫外掛很重要的東西,就是微軟在win95之後版本提供的一種技術功能,之前是沒有的,這個東西也是木馬盜號最常用的東西,,他能截獲你所有鍵盤滑鼠操作,所以你下一個外掛,如果他不厚道,想盜取你的號也是輕輕鬆鬆,特別是自動打怪的外掛,必然用到)。。。
當然你可以防範,但防不勝防,又不是啥軍事機密,多用點精力放在遊戲開發上總比DNF按個
什麼檢測軟體,弄得遊戲超卡強的多,附加程式當然會帶來更多的負擔,就算如此也未必能防的了。。。
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3 # 遊戲解說風兒
外掛一直是FPS遊戲繞不開的話題,從單機遊戲FPS的鼻祖《雷神之錘》開始就是這樣,在後來的多人對戰遊戲CS之中達到了巔峰,因為FPS遊戲獨特的機制,導致了遊戲的運算不能全部在伺服器端執行,所以導致了你的電腦需要負責一部分的運算再發送給伺服器,外掛的功能就是修改你電腦中的資料上傳至伺服器,從而達到“欺騙伺服器”的目的。而MOBA類遊戲不會這樣,因為運算基本都是在伺服器端,作弊的情況很少,往往嚴重的也只有一些指令碼而已,指令碼的意義在於代替人們完成一些看似很難的操作。
絕地求生在上市不久,就出現了很多外掛,到最後甚至演變成“全名外掛”的熱潮,一時間遊戲內成了“仙界大戰”。玩家痛苦不堪,但是遊戲的開發商藍洞並不能針對外掛採取有效的措施,外加上游戲本身就有點“粗製濫造”的意味,就導致了玩家流失的更快,Steam上的線上人數持續下滑。曾經有媒體宣稱,吃雞遊戲的熱度已經過去了。
但是今年年初,由重生娛樂製作的《APEX英雄》低調登陸了EA旗下的“爛橘子”平臺,在一些主播的試玩下,這款遊戲又一次打敗了絕地求生以及堡壘之夜的熱度,成了今年的第一匹黑馬。遊戲免費,很多玩家擔心外掛的問題,果然僅僅2周後,就出現了大量的外掛。遊戲本身素質很好,針對絕地求生做出了很大的改善,不論是復活的設定還是護甲的設定,都讓玩家找到了一個很好的平衡。大家可能不瞭解重生娛樂,它的前身隸屬於動視暴雪。大家還記得《使命召喚:現代戰爭》系列開頭的Actvision嗎?現代戰爭三部曲就是出自於它們之手,但是最後的APEX還是難逃外掛魔抓,大家對此
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4 # 話癆段侃遊戲
說一下我的想法吧,當然都只是假設的。
(理想很豐富,現實很骨感。)
1.像主機一樣想破解遊戲要先破解主機,說白就是給遊戲加個殼。
2.遊戲檔案伺服器話非本地話,就像現在的雲遊戲一樣,我們這邊的只是對映反饋,我們這邊發指令由雲伺服器來反饋。
3.加大打擊力度寧殺錯不放過的原則。
4.加重網路犯罪這一塊的判罰從現實中強力打擊外掛作者可傳播者。
5.加強自律,你不用他不用,你好我好大家好。
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5 # 靚小偉
哪個遊戲沒有外掛,只能說,“高手在民間”,不然一款遊戲剛誕生,很快就會出現各種外掛,目前還沒有100%杜絕外掛的辦法。
只能是逐步完善,慢慢修復漏洞,就像Windows 系統 修復了那麼多漏洞還是會有漏洞出現。
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6 # 小宇有點皮
說一下我的想法吧,當然都只是假設的。
(理想很豐富,現實很骨感。)
1.像主機一樣想破解遊戲要先破解主機,說白就是給遊戲加個殼。
2.遊戲檔案伺服器話非本地話,就像現在的雲遊戲一樣,我們這邊的只是對映反饋,我們這邊發指令由雲伺服器來反饋。
3.加大打擊力度寧殺錯不放過的原則。
4.加重網路犯罪這一塊的判罰從現實中強力打擊外掛作者可傳播者。
5.加強自律,你不用他不用,你好我好大家好。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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7 # 罪惡之源4
外掛目前的程式編碼技術是不可能消除或者有力防禦的,那麼可以從另外的維度,從行政上來繫結使用者介面。學學南韓的卡考服。其實馬雲不做遊戲可惜了。螞蟻積分天然就可以繫結使用者。
回覆列表
非常榮幸回答這個問題。
就在最近,使命召喚系列推出了最新的作品——《使命召喚:戰區》,眾多FPS遊戲愛好者紛紛前往體驗。使命召喚系列作為FPS遊戲中的佼佼者,在玩家間享有盛譽。可當許多玩家進行遊戲時,卻體驗極差。原因無他,在短短几天之內,就有大量的外掛湧入市場,可以說是每局都能碰到“神仙”。
這就不得不提到FPS遊戲與外掛的淵源。這麼多年以來,可以說是每一款爆火的FPS遊戲都會出現外掛。從最早的《CS》開始,開外掛打遊戲的行為就難以制止。在這種情況下,無數優秀的FPS遊戲因為外掛受到重創。如目前的《CSGO》,《守望先鋒》,《APEX英雄》(基本已被外掛搞涼),《戰地5》等遊戲,無數玩家因為外掛而退坑。
對於這些開掛玩家,我們也沒有什麼太好的辦法去制止,而有時候遊戲公司對此也無能為力。因為FPS遊戲和其它的遊戲有著一個本質的區別,FPS遊戲的資料是儲存在玩家自己的電腦上的,遊戲時會將資料打包的傳到伺服器上,而其它的遊戲都是傳輸和運行同時的進行,當伺服器發現了你的資料出現了問題,就會馬上制止你,或者直接封停你的賬號。而FPS遊戲的特殊性在於勝負經常是瞬間出現,很多的交戰都在短時間內結束,所以說如果這時候也要通過伺服器來下達指令的話,就會有很大的延遲產生,根本就沒辦法玩了。而這也導致了外掛可以隨心所欲的將資料修改成自己所需的樣子。
(《CSGO》中的部分外掛)
從另一個角度來看,人們的心態也導致了這樣的問題。很多人對於遊戲的態度都是用來娛樂的消耗品,他們只想要快樂。可他們並不願意在練習槍法上花時間,這是,對他們而言外掛就成了一個很好的選擇。只要花上幾十塊錢,就可以隨隨便便打贏其他玩家,將一個競技性遊戲打成割草遊戲。在這種情況下,一些普通玩家也不樂意了,為什麼他們辛辛苦苦練習槍法,可在面對外掛時只能被秒殺。這些人只能放棄這個遊戲,又或是加入他們。於是乎,這個遊戲最後就只剩下外掛玩家,然後外掛玩家也不樂意了,沒有人被他們隨意擊殺,那這個遊戲還有啥意思呢。所以外掛玩家也紛紛放棄了這款遊戲。這款遊戲很可能就會這樣沒落有一說一,大家進入遊戲的初衷是因為遊戲可以帶來快樂,可如果把快樂建立在外掛上,不付出一點努力就想收穫,那這種快樂又有什麼意義?尤其是在這款遊戲是競技性遊戲的時候。當別人的努力與快樂就這樣被外掛玩家玷汙時,遊戲還有意義麼?
會不會在某一天,當開掛玩家放棄開掛,在遊戲中感到真正的快樂的時候,當有一天他們看到自己喜歡的遊戲有越來越多的朋友來玩的時候,他們也許就會永遠放棄了開掛的念頭呢?解決外掛一個要靠遊戲運營商加大外掛檢測力度,一旦開掛永久封號。另外我們如果碰到外掛也要堅決舉報,淨化遊戲環境。