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  • 1 # 宮賀軍的天空之城

    電腦一臺1500-15000(最好採用蘋果的電腦,在遊戲美術部分,蘋果的先天優勢很明顯)

    最貴的不是裝置成本,是時間成本。

  • 2 # 是笑笑辣條嗎

    首先你要明白,任何一個遊戲都有他的靈魂,而遊戲的靈魂是什麼?程式碼,首先你如果自己創作遊戲,首先學會搞程式碼,或者找那些有技術的程式設計師也可以。

  • 3 # b哥大佬兒

    簡單的小遊戲,只要簡單的程式設計就能搞定,如果想做一款有創意的遊戲,那耗費的資金大概在幾百元人民幣左右。

    包括:專業軟體註冊

    程式設計師

    遊戲美工

    特效

  • 4 # 千猴馬的遊戲設計之道

    看你的開發規模而定,有些遊戲別看“小”,做起來還是相當費勁的。

    2個策劃,一個偏玩法,一個偏運營。

    2個美術,一個原畫和介面,一個動畫。

    2個程式,一個前端,一個後端。

    為了省錢,我們把測試工作分攤給了以上6人。

    加上問題只是開發費用,我們暫且不計長期投入的伺服器和運營費用。

    像這樣的一款遊戲,6個人的團隊,第一版上線大概需要1個月左右。我們按照較低的人員工資1.5萬每人來計算的話,開發費用是9萬元。如果要達到市面上海盜來了的完成度的話,至少耗時3個月。

    當然,以上是按照最少代價估計的,如果要平攤公司房租、社保公積金等等,就不知這個代價了。

    如果走外包形式,按里程碑付費,每個里程碑也不會低於15萬(除非對方已經做過海盜來了)。

    當然,海盜來了是稍微複雜點的小遊戲。

    如果你想做簡單點的,比如拼音,1個策劃1個程式1個美術只需要1個星期就能做出來了。按照以上工資的話成本大概是1~2萬。

    如果你想做一個小遊戲,玩法簡單,但是有很多關卡,那可能會花費策劃很多時間。這是你可以選擇同時開多個專案,儘量減少人員閒置的情況,也可以一定程度上降低成本。

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