回覆列表
  • 1 # 世間亦百態

    一 線上做各種活動,線下做宣傳。

    二 找出問題,針對性的來解決。

    三 經常更新版本,提高活躍性。

  • 2 # 不吃人的大白熊

    第一:找出玩家的流逝原因

    第二:針對玩家流逝原因對症下藥

    第三:更新好玩的玩法,在召回流逝玩家的同時吸引新玩家

    第四:流逝玩家迴歸時可以適當退出輕氪金活動,畢竟玩家是回來繼續帶來收益的,不是旅遊客騙完一波就完事了

  • 3 # 李可樂要多吃肉

    根據不同的遊戲,具體的保持遊戲熱度的方法也不一樣。以MOBA遊戲的代表LOL舉例,該遊戲英雄更新頻率基本算是一兩個月出一個,既保證了玩家的新鮮感,又能增加遊戲的多樣性。另外多種新模式的推出,也能有效避免玩家對單一場景與玩法的厭煩。

    對於非競技遊戲而言,日常活動、版本更新這些都是不能停的。上一個活動結束,下一個活動就得跟上,並且要靈活配備獎勵,從而吸引玩家遊玩下去。比如這一次活動的獎勵,就是下一次的活動門票,或者是某個節日道具的優惠券等等。

    當然了,除去這些基本的運營手法,遊戲本身的質量也是不可或缺的。並且一款遊戲有長期運營的打算,那麼該遊戲還必須要時刻跟上技術發展的步伐。比如畫質革新,建模精細化等等。

    就以騰訊為例,騰訊遊戲可以算是國內最知名的遊戲公司了。CF在當時在國內也是非常的火。但是現在當玩家接觸的遊戲型別多了自然也會對CF這種遊戲感到疲倦,那麼CF在降低熱度的時候選擇的是先出免費活動或者微氪金活動來保留現在仍在的玩家。隨後在這一系同時,著手推出並且宣傳新版本以及HD版,在改變玩法等一系列之後以一個全新的面貌迎接玩家,在保證老玩家回坑的同時也會吸引新玩家的加入。(總結就是:活動來保留人氣,同時引入新玩法以及大更新來讓一部分退坑玩家以及新玩家增加熱度。)其實我說的未必是準確答案,但是以我所見,騰訊這樣一系列的做法確實有了很大成效。保留熱度其實有很多種方法,騰訊可能是用了其中一種最有效率的方法吧。

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