回覆列表
  • 1 # 颶風小遊戲

    太多功利化的玩法在裡面。導致很多學生不能很好的在裡面學習。要麼好好玩,要麼好好做教育類的遊戲。不能為了過關必須給廣告。這種模式不應該放到教育類遊戲中。

  • 2 # 千帆舞

    所謂的寓教於樂,走到APP這一步,有開發者是真心幫助孩子學習?圈錢是唯一目的。別指望中國目前的國情會產生雷鋒式的經營者。

  • 3 # 貓騎龍

    “教學類遊戲”也叫“教育遊戲”,要知道問題在哪,我們先要理清一個誤區:

    可能是因為國內對學習成績比較敏感,很多人會認為教育遊戲的目的就是為了提高學習成績,其實不然,舉例來說,《信任的進化》、《模擬城市3000》、《糧食的力量》、《打字遊戲》這些都屬於教育遊戲,當然《化學實驗室》、《單詞遊戲》、《程式碼戰鬥》這些提高學科成績的遊戲也屬於教育遊戲。

    我給教育遊戲以下定義:以知識為載體的以培養玩家認知和智力水平為目的的一類遊戲。

    這類遊戲的特徵不是“寓教於樂”而是“寓樂於教”,賦予樂趣給學習。

    教育遊戲的基本矛盾在於,教育性和遊戲性的不平衡。一方面教育性枯燥無味,另一方面遊戲性沒有表現教學知識。

    這個問題提的很好,我簡單談一下教育遊戲會如何發展。

    大家有沒有想象過遊戲會作為一類獨立的學習資料,和現在學生課本里的詩詞、文章、畫、音樂一樣,作為一種獨立的教學方法。比如今天我們上的這門課叫做《信任的進化》,這節課會讓大家感悟到為什麼朋友會變成敵人,敵人也可能變成朋友......請大家玩過之後寫一篇作文,要求包括黑板上給出的詞語,寫完之後交換批改並做閱讀分析。這節課是美術課,請大家在《模擬城市3000》中創造自己的城市,下週學校會組織作品比賽,我們班只有兩個名額,希望大家努力。語文閱讀題:遊玩《刺客信條》三部曲並回答“你覺得安吉奧是一個善良的人嗎?為什麼?”數學題:《模擬城市3000》中有哪些幾何圖形?如何計算他們的面積?音樂課:《塞爾達傳說》音樂賞析。自由辯論課:互動電影是不是遊戲?

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