回覆列表
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1 # 我不再是泰迪熊00
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2 # 囚團遊戲
《寶可夢go》它是一款AR遊戲。遊戲地圖為世界各地!!!!目的只有一個,收集不同種類的寶可夢。小編知道的寶可夢都有800多種。在世界各地收集的過程當中。寶可夢的屬性是隨機的。每個玩家都希望自己能夠捕捉到屬性好,技能好的!有了這樣的一個追求,也順理成章地變成一個用時最長久的遊戲。
遊戲裡的玩家會為了抓特殊的寶可夢,在現實當中相遇相知相交流。這種的遊戲方式是遊戲史上獨無僅有的方式。開創了遊戲的新玩法!!
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3 # 籃球大史官
很多人認為我的世界是地圖最大的遊戲,其實還有一個地圖更大的遊戲,那就是《無限星空
《無人深空》在之前E3會場演示的時候,真的讓很多的玩家備受期待,遊戲發售之後,玩家的活躍度直接就排在了前列,但是好景不長,遊戲的玩法太侷限了,雖然官方說這款遊戲中有180億萬億個星球,但是最後給我們玩家帶來的不都是一樣的場景嗎?之後玩家的罵聲一片,一款《無人深空》遊戲最後變成了“無人深坑”。不過官方也為這款遊戲彌補了很多,一直都在更新,更新了更多的載具,水下探索的內容,在最新的版本“深淵”中,也給玩家帶來了很多全新的內容。由於開發商虛假宣傳內容符引發玩家不滿,但更新的誠意真的沒法噴、希望未來多更新遊戲的玩法,框架已經搭的差不多了,每一幀都可以當作桌布。》
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4 # 清風點點
1、近些年來,隨著遊戲界開放遊戲的逐漸火熱,地圖超大的遊戲成為了一種普遍的標準。它們未必是開放式遊戲,但是一定會具備開放式遊戲的這一特徵。
2、 地圖超大的遊戲往往可以讓玩家擁有更開放的空間施展、更多的隨機事件提供,並且能夠為玩家帶來猶如真實世界一樣的遊戲體驗。
3、 地圖超大的手機遊戲有幾個系列比較著名,《俠盜飛車》、《上古卷軸》、《蝙蝠俠》以及《我的世界》,它們幾乎都是開放式遊戲
我覺得應該是我的世界!目前我所接觸的
我的世界(Minecraft)是一款沙盒類獨立影片遊戲。其靈感來自無盡礦工,由馬庫斯·泊松(Notch)開創[1],現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。
我的世界著重於讓玩家去探索、互動,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並擊敗末影龍。