經過多次試驗和資料分析,機器人在不同段位和情況下有不同的比例且不是固定的。具體取決於:
1. 該遊戲時間段的玩家量 (白天和晚上人機少,凌晨人機多)
2. 該模式當前的玩家數量 (第三人稱人機少,第一人稱人機多)
3. 自己隊伍的平均隱藏分 (決定你們隊伍會遇到幾個人機)
4. 所有隊伍的平均段位 (決定總人機數)
青銅:85-99個
白銀:70-85個
黃金:55-70個
鉑金:40-55個
鑽石:30-40個
CROWN:15-25個
王牌:10-15個
青銅:3 點傷害左右
白銀:3-6 點傷害
黃金:6-8 點傷害
鉑金:8-10 點傷害
鑽石:10-15 點傷害
CROWN:15-20 點傷害
王牌:20-35 點傷害
在王牌局,人機三到五槍就能把你幹掉,如果反應慢的都逃不過被人機擊殺的命運。這種場景我相信大家也已經是見多不怪了。
1. 真人機不會跳
2. 真人機不會連發,只會有節奏的點射
3. 真人機不會在50米外開槍
4. 真人機槍上不裝消音器,但包裡可能會有消音器
5. 真人機在被攻擊前不會主動趴下
如果一個“人機”違反了上述的任意一個行為,那恭喜你,他是個真人!
經過多次試驗和資料分析,機器人在不同段位和情況下有不同的比例且不是固定的。具體取決於:
1. 該遊戲時間段的玩家量 (白天和晚上人機少,凌晨人機多)
2. 該模式當前的玩家數量 (第三人稱人機少,第一人稱人機多)
3. 自己隊伍的平均隱藏分 (決定你們隊伍會遇到幾個人機)
4. 所有隊伍的平均段位 (決定總人機數)
青銅:85-99個
白銀:70-85個
黃金:55-70個
鉑金:40-55個
鑽石:30-40個
CROWN:15-25個
王牌:10-15個
不同段位的人機,對玩家的傷害也有所不同(具體取決於距離和槍的種類)青銅:3 點傷害左右
白銀:3-6 點傷害
黃金:6-8 點傷害
鉑金:8-10 點傷害
鑽石:10-15 點傷害
CROWN:15-20 點傷害
王牌:20-35 點傷害
在王牌局,人機三到五槍就能把你幹掉,如果反應慢的都逃不過被人機擊殺的命運。這種場景我相信大家也已經是見多不怪了。
“真人機”和“裝人機”的區別1. 真人機不會跳
2. 真人機不會連發,只會有節奏的點射
3. 真人機不會在50米外開槍
4. 真人機槍上不裝消音器,但包裡可能會有消音器
5. 真人機在被攻擊前不會主動趴下
如果一個“人機”違反了上述的任意一個行為,那恭喜你,他是個真人!