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1 # 學不會演算法的聯盟狗
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2 # Cc5875
自從二戰在太平洋被美國暴揍,在中國東北被蘇聯壓著打,日本還是老老實實夾著尾巴做人為好,而且這款遊戲是以冷戰為背景的,加入日本感覺有點四不像,而且好像加入日本特色武器,也不知道加什麼好。好歹英國有狙擊手,法國有巨炮,就連伊拉克還有輻射工兵呢,日本要不然加上忍者湊個數吧
自從二戰在太平洋被美國暴揍,在中國東北被蘇聯壓著打,日本還是老老實實夾著尾巴做人為好,而且這款遊戲是以冷戰為背景的,加入日本感覺有點四不像,而且好像加入日本特色武器,也不知道加什麼好。好歹英國有狙擊手,法國有巨炮,就連伊拉克還有輻射工兵呢,日本要不然加上忍者湊個數吧
不請自來。
其實這一切都要和文化有關,《紅色警戒》系列遊戲的原型就是歷史上的冷戰時期,1代和2代都是兩個陣營,美歐為首的盟軍陣營和蘇聯為首的蘇俄陣營,這就是兩種迥異的文化體系。
西木工作室畢竟是美國工作室,所以在遊戲中也有些許刻意地抬高自由陣營的形象,就拿《紅色警戒2》舉例子,盟軍陣營的武器都為光稜,超時空等等高科技武器,相比之下,蘇聯陣營的武器恐怖機器人,自爆卡車,恐怖伊文就多了更多的野蠻的氣息,戰役中發起戰爭的一方也是蘇聯一方。
《紅色警戒2》中沒有出現日本這個國家,一方面原因是日本作為二戰戰敗國,是不允許擁有軍隊的,自然在遊戲中也不能觸犯這一底線,另一方面原因則是歐美人並不瞭解日本的文化,認為同樣是資本主義國家的日本和他們的文化大同小異。同理,沒有出現中國也是因為歐美人的印象裡,紅色中國和蘇聯是“同類國家”,也有人說在《紅色警戒2》裡面華夏已經被蘇聯吞併了。
《紅色警戒2》的釋出時間是2000年,是一個網際網路還沒有大發展的年代,網際網路取得大發展是進入21世紀之後,亞洲文化開始透過網際網路傳播到了全世界,所以在2008年發行的《紅色警戒3》中,加入了全新的第三陣營旭日帝國,各種高階的變形機器人和奈米技術,也恰恰印證了西方人對日本機械製造和奈米技術的肯定。可惜的是在第三代之中依然沒有出現中國。
當然,隨著中國國際地位的不斷提高,文化影響力也隨之走向世界,越來越多的歐美遊戲中出現了中國的身影,我們要做的,就是作為一個傳播者,將中華五千年的燦爛文明介紹給世界,讓更多的人瞭解中國,認識中國,讓文化復興的理想,早日實現。