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1 # 遊戲聖境
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2 # 天涯一顆星
我記得以前上技校時,那時正時興小霸王遊戲機,是兩個遊戲手柄,前面連線一臺小的黑白顯示屏。每天晚上放學吃飯後沒事,我們就去玩一會。我記得那時我特別喜歡一種《赤色要塞》的遊戲,也叫“汽車救人”,有五六關。剛開始給你一輛吉普車,上面有機槍,手榴彈。你前進時開啟監獄救自己的戰友,看到飛機場你就去放人上直升飛機,每放四個人你的手榴彈就會變成一分彈,最多能變成四分彈,四分彈是最厲害的!那時每過一關加一毛錢,過不去重打要加三毛錢。打半天也就花兩三塊錢,打的挺過癮!錢也花的不多!那時感覺真的很好玩!現在的遊戲太繁瑣,還要買裝備,花的錢也多,已經找不到以前打遊戲的快樂了!
我不知道您指的小時候是什麼時間,我只知道我們十幾歲的時候正是遊戲剛剛進入國內,那時只有任天堂紅白機,MD,街機等幾個有限的機種,我們放了學基本上就聚集於有紅白機的同學家裡玩的不亦樂乎,那時候,將遊戲手柄握在自己手裡的感覺那叫一個激動啊,有很強的代入感,彷彿自己就是遊戲中的主角,要想回到那時的感覺,我覺得要有以下幾點:
1、人,那時在緊張的學習後,能有這樣的極樂活動是最過癮的,因為學習和遊戲反差極大,要想達到那個激動的水準首先玩遊戲的人要先憋一段時間幹集中精力幹類似學習的事情,
2、遊戲,這個就是遊戲廠商的事情,如何把一個遊戲做的趣味性可玩性很強,而不是堆砌影片,羅列詞藻,而是在音樂,美術,劇情,玩法,介面友好度等等地方精雕細琢,最大限度的滿足玩家的需求,
3、環境,環境和氣氛也很重要,想想以前在網咖,三五好友聚嘯山林的感覺,和現在宅在家裡自己玩的感覺肯定不一樣。既然是激動,肯定就要熱鬧些對吧,如果條件不具備,那隻能也在遊戲的型別上找平衡了。