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1 # 八指艾樂
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2 # 陳風破浪泛娛樂
廢話不多:日活千萬,這得是現象級的手遊才能做到。目前遊戲市場上,能夠做到這樣的成績,真不多啊!
吃雞算一個。
分享下個人的觀點,如何做到這樣的成績:
1,遊戲肯定是偏社交化的。那樣才能有非常好的粘性使得玩家願意花時間進來體驗遊戲的樂趣,同時透過社交化的運營,進行病毒化的傳播,才會不斷有新的玩家進入遊戲。
2,遊戲肯定得是碎片化的。那樣才能更有效的利用時間碎片來保持遊戲線上的活躍。
3,遊戲肯定是競技型別的。那樣才不會讓玩家在長時間後覺得無聊,感覺到盡頭。
4,伺服器必須是自己搭建的。否則非常有可能被大公司乾死!
5,運營與策劃必須得是骨灰級玩家,否則無法匹配玩家的需求與立場。
6,渠道,廣告的鋪墊絕對非常牛逼,否則對於忙碌的人們而言,又如何能看到呢?
以上都是個人觀點,不喜勿噴!
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3 # 小尊OvO
我們都知道手遊面向的使用者都是手機端使用者,其中包括移動,電信,聯通使用者,所以手遊伺服器需要跟這幾種線路互訪理想才行,如果無法保障訪問理想問題,那是不合適的,所以多線伺服器是比較適合做手遊應用的機器,至於配置的選擇,可根據遊戲程式,使用者的訪問量來決定。
首先你得伺服器應該無比強大,冷卻也應該很強大 然後在對應搞大量活動 其實 日活千萬 有點扯淡 可能麼 我覺得不可能❤️❤️❤️