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豪斯首次披露PlayStation VR的銷量,他表示,截至2月19日,這款上市僅僅4個月的眼罩銷量總計達到91.5萬臺。市場研究公司SuperData Research估計,截至去年末,Oculus Rift銷量為24.3萬臺,HTC Vive銷量為42萬臺。 所以,VR到底是不是正在寒冬期?未來還有爆點嗎?
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  • 1 # 超能網

    如果說你已經有很強力的PC,同時你還有PlayStation 4,那麼如果你有興趣玩虛擬現實的話,會選擇買Oculus Rift、HTC Vive,還是基於後者的PlayStation VR?我以前一直認為普通人會選擇後者,因為同樣的條件,選擇後者是要經濟很多的,所以這可能是PlayStation VR的銷量能夠突破300萬的原因。要知道你現在購買Oculus Rift全套是需要399美元的,但後來發現如果你要全套PlayStation VR,就是包括手柄那種套裝,還是需要350美元以上。

    總之,這臺在2016年10月份釋出的機器已經取得全球300萬臺的銷量,它在次年的6月份就已經實現首個百萬銷量,其實這時候虛擬現實行業的溫度已經降到很低,無論是曝光度,還是新的硬體、新的應用都很少,但是PlayStation VR還是在去年的10月份取得第二個百萬銷量,這就顯得比較難得,甚至能說是逆勢前進,但很明顯第三個百萬銷量就需要比這長得多的時間。

    原因可能是因為去年的年底,競爭對手Oculus Rift、HTC Vive同樣開始推出完整配件的永久折扣價,而且其實越到後期,願意在虛擬現實裝置方面投資的使用者越是稀疏,除硬體愛好者、網紅博主、虛擬現實玩家外,很難再額外挖掘新的使用者,很容易猜測的現象就是在後期,透過折扣、捆綁的方式出售應該是主要的手段。因為同樣在今年的第二季度,已經有超過8200萬臺PlayStation 4機器被賣出去,所以你會發現只有3.65%的PlayStation使用者是會購買PlayStation VR的,很明顯這要比兩年前我們估計的低很多。

  • 2 # 周珏106805636

    2016年我們聽到科技、遊戲方面的新聞最多的就是vr了,今天華為釋出了vr,明天小米又開了vr的微博,全世界都在做VR,VR真的是未來的主角嗎,VR到底為什麼這麼火,這把火又能夠燒多久,我們來做一個簡要的分析。

      VR簡史:虛擬現實的“前世今生”

      早在去年2015年,就有業內人士將其稱為VR元年,而今年不論是年初的CES 2016、剛舉不久的MWC2016還是即將到來的CES Asia,相信獨具慧眼的你也不得不承認,各大展會上搶盡了風頭的VR虛擬現實技術已經以火爆之勢席捲各個領域。不論是在娛樂內容方面如VR綜藝節目、VR遊戲、VR小說等等,還是專業影片拍攝、VR電影產業,眾多科技界巨頭都開始紛紛佈局,且格局也已經初具規模且越來越清晰。傳聞近日,知名導演張藝謀也開始進軍VR領域,打算在竟來拍攝VR電影......那麼虛擬現實技術如此火爆的當前,究竟是圈錢還是大勢所趨?身處其中又該如何廝殺出重圍?誰會成為2016年搶佔先機佈局VR界的“心機Boy”呢?

     VR簡史:虛擬現實的“前世今生”

      相信大家都智慧穿戴領域,時下最火熱的技術,莫過於虛擬現實VR了,可能很多朋友大都覺得是最近一兩年才興起的,實則不然。其實早在50多年前的1960年,電影攝影師Morton Heilig就提交了一份名為“用於個人使用的立體電視裝置”的VR裝置專利檔案申請,而此之後得50年裡一直到今天,火爆的Oculus Rift、PlayStation VR們才終於出現了,那麼這期間究竟又發生了哪些不為人知的漫長髮展呢?

      

      1960年電影攝影師Morton HeiligVR裝置專利檔案申請

      只要百度一下最早的“概念”VR頭顯,你就會發現很多關於“Sensorama Simulator(1967)”的龐大裝置,這是1967年Heilig構造的歷史上第一套VR系統,Sensorama Simulator能夠提供真實的3D體驗,不僅能看到立體、彩色、變化的畫面,還能聽到立體聲,感受到顛簸、撲面而來的風還能聞到相應的芳香,這相當於最早的一個多感知仿環境的虛擬現實系統。

      上世紀80年代美國國家航空航天局推出的VR頭盔NASA-Ames

      之後的幾年裡,逐漸出現了一些雛形逐漸形成的VR裝置,從1968年計算機圖形之父Ivan Sutherland和學生Bob Sproull一同發明的這套頭戴式VR裝置——達摩克利斯之劍(1968),到上世紀80年代,Eric Howlett發明的大視野外視角系統LeepVR(1980s)(縮寫為LEEP系統),再到上世紀80年代美國國家航空航天局推出的幾款VR頭盔裝置的如NASA-Ames,至此,從最原始的概念原理與到具象的VR頭顯裝置,從最初的立體電視到航天領域的模擬飛行器,這幾年的發展可謂翻天覆地。

      

      1995年任天堂發售的3D遊戲機VIRTUAL BOY

      到了90年代,很多遊戲大廠也開始注意到VR技術了。當年世嘉曾經曾經希望推出一款虛擬現實遊戲裝置Sega VR(1993),用來宣傳宏大真實的3D遊戲體驗,可惜最終只停留在設想階段沒有真正投入市場。但是到了1995年,任天堂就發售了當時頗為先進的頭戴式虛擬視覺遊戲機——VIRTUAL BOY,然而當時並沒有大賣,多年後逐漸消失;不過聽說最近任天堂打算重新涉足VR遊戲裝置,值得期待呀。到了2000年,SEOS HMD 120/40(2000s)終於成型,視角能達到120°,但是重量卻重達2.5磅(1.13公斤),累覺不愛。

      

      虛擬顯示VR發展的50多年曆程,從最初的龐大的多功能體系裝置,到如今輕巧便攜、藏乾坤的頭戴式耳機、近來最熱門且短短几年裡就已經發布了三代產品的一款虛擬現實裝置——Oculus Rift,就會不難發現,科技的發展往往是經過歲月累積和人類智慧結晶共同造就的成果。

      品牌:Oculus 頭戴式顯示裝置2搶佔先機忙佈局?大佬們紛紛攪局VR

      搶佔先機忙佈局?大佬們紛紛攪局VR

      如果說早前,你還能拿其他新奇特的科技裝置來說事兒,但如今,你已經不得不承認日益壯大的VR產業發展已經勢不可擋。除了Facebook旗下Oculus Rift的出貨量超級火爆之外,THC Vive、Samsung Gear VR、Sony PlayStation VR也都已經陸續發貨來到了使用者手上,更多國內外大佬如谷歌、蘋果、英特爾、AMD等也紛紛佈局,搶先涉足VR領域,就連很多奢侈品品牌也開始利用VR虛擬現實裝置來為使用者提供服裝試穿體驗了。

      

      Facebook旗下的Oculus Rift出貨量不俗

      既然是VR元年,那麼作為全球晶片界的巨頭Intel、AMD又怎會不來摻合一下呢?從PC一路鬥到VR領域,Intel和AMD也是頻頻上演相愛相殺的歡樂競爭戲碼。不過相比較AMD推出的一款AR/VR一體機來說,Intel方面卻依然特立獨行,並不打算推出面向消費者市場的VR裝置,並暗示研發出的裝置或許與當下我們看到的五花八門的VR頭顯都不同,誓將黑科技進行到底。

      

      英特爾研發非市售版AR頭顯

      而作為手機界的元老,三星Gear VR已經成功吸引了廣大消費者的關注和青睞,那麼蘋果當然也不能屈居人後。早前,外界還在紛紛揣測蘋果或將要涉足VR領域的訊息是否可靠的時候,結果蘋果官網真的上架了一款名為“View-Master”售價僅29.95元(約合人民幣197元)的行動式虛擬現實頭盔,相信這一定會讓大批VR裝置愛好者有一種“幸福來的太突然”的感覺吧,官網多圖大家感受下。

      

      只要29.95美刀!蘋果首款虛擬現實VR頭盔悄然上架

      儘管起步較晚,但對於改革創新且較為活躍的國內市場來說,虛擬現實技術發展最近也是動態頻頻。早前,國內網際網路及電商巨頭們如騰訊和360相繼研發自家VR頭顯裝置之後,小米也終於坐不住了要成立未來實驗室開發VR,但是又一次被華為搶先一步......剛剛釋出的華為360°視覺/聲場同步移動VR——HUAWEI VR,憑藉20ms時延等效能的出色表現,可以提供媲美三星Gear VR的清晰視覺呈現,大家感受下。

      

      華為釋出HUAWEI VR

      可見,不論是提前佈局搶佔先機,還是“半路出家”趁熱圈錢,看到巨頭大佬們都紛紛攪局VR市場的這一景象,我們也相信國內VR技術的發展應該很快呈現出不一樣的高度。

      品牌:Oculus 頭戴式顯示裝置3VR產業多元化:360°全景相機火了

      VR產業多元化:360°全景相機火了

      如果到現在,你還認為VR頭顯只是用來玩遊戲的話,那未免就太俗套了。隨著VR產業多元化發展,一旦有了虛擬現實頭戴顯示裝置,必然要有可看的VR資源配才好;除了一些遊戲、電影、小影片之外,如果用360度全景拍攝裝置來拍VR影片的話,那也是極好的想法呢!也正因為如此,可以全景拍攝的VR裝置

      早前一經發布,就引來無數關注的這款6萬美元的諾基亞全景捕捉VR裝置——諾基亞OZO VR Camera,其搭載了8個攝像頭和整合麥克風,就可以全方位記錄3D立體影片和音訊空間,透過無線操作,來將記錄的影片與所有的資料儲存為一個單一的檔案,或對實況直播進行捕捉捕捉,給你的生活帶來更多樂趣

      除了面向專業影片拍攝領域的諾基亞OZO之外,今年MWC1016上三星和LG同時推出的360度全景拍攝的VR相機也成為了眾人矚目的焦點,當然還有Samsung Gear 360 VR和LG 360 VR頭顯,這與以往我們看到的“笨重”VR裝置有所不同,其全新的VR裝置不論在顏值還是售價方面,都讓我們感嘆VR技術發展真的很驚人呢!

      

      不論是三星Gear 360 VR、LG 360 VR還是諾基亞OZO,捕捉360度畫素照片和4k影片之後再透過使用專屬VR手機或配搭虛擬現實VR頭顯來觀看,那麼這些完整的360x180度視角的畫面就可以展現在你的眼前,讓你感受身臨其境的內容。想象一下,今後我們看到的VR電影、VR娛樂節目,很有可能都有超逼真的體驗感呢。

      

      品牌:Oculus 頭戴式顯示裝置4想玩VR遊戲?你必須先要有這些

      想玩VR遊戲?你必須先要有這些

      很多人對於VR的印象,或多或少首先會想到VR遊戲。正謂裝逼要全套,如果你現在只買了一款VR頭顯裸機,就想要立馬體驗VR視界和暢玩各種3D遊戲的話,那隻能說結局還是讓你“一臉懵逼”。因為時下包括Oculus Rift、HTC Vive在內的很多熱門頭顯裝置,不僅需要輸入輸出硬體裝置的很多配套元件如VR手套、手持式控制器、VR PC、VR跑步機或轉盤等來組合完成體驗的,當然除了硬體之外,海量豐富的相應軟體也不可或缺,沒有豐富的遊戲等各類APP也是玩不起來,相信有了專業美術的支援,很多傳統的3D遊戲大廠今後轉VR應該不會太難。

      

      如比最近,相信讓廣大遊戲迷們興奮的莫過於備受期待的399美元索尼PlayStation VR大殺器了,不過399美元僅僅是裸機價格哦!因為這只是裸機的價格,想要真正體驗PS VR的完美特性,你還需要配齊全套,還需購買相機(售價約59美元和手柄(售價約49美元),特別是對於對於非PS4的使用者來說,還需要買個大約360美元的PS4,這樣算來,整套配齊大概也在800美元以上呢!不過它也推出了預售499美元的捆綁包,不過儘管如此,還是比Oculus Rift CV1和HTC Vive的售價要低很多。

      

      備齊了全套VR裝置之後,作為想要暢玩預虛擬現實VR遊戲的必要裝備,VR桌面裝置也要高配置才行,這也因此讓VR桌面裝置市場蠢蠢欲動了,其中VR臺式電腦已經成為各大廠商開始涉足的對

      作為兩大主流虛擬現實頭顯,Oculus Rift和HTC都需要根據其公佈的系統要求,來需要一臺處理器、桌面顯示卡、執行都滿足其配置的桌上型電腦,這也導致了一系列Oculus電腦推廣,除了早前的戴爾XPS 8900,最近高階機品牌ORIGIN也推出了一款迷你VR遊戲PC,看到它炫酷的造型和高配置,相信你也對VR遊戲有所期待呢。

      

      相比較Oculus Rift(售價599美元)和HTC Vive(799美元)的昂貴報價,我們應該感謝不到50美元的谷歌Cardboard這款低端平價VR裝置,讓我們普通人也能感受一把虛擬現實帶來的精彩視覺體驗。在網路上如Youtobe等影片網站,你僅僅需要一個智慧手機和一個谷歌Cardboard耳機就可以體驗很多Cardboard專屬遊戲APP了,簡單易用到飛起,當然如果面向其他品牌VR頭顯的應用程式和遊戲App資源充足的話,那將是再好不過了呢。

      品牌:Oculus 頭戴式顯示裝置5圈錢or趨勢:誰才是VR界心機Boy?

      圈錢or趨勢:誰才是VR界心機Boy?

      眼看著VR產業發展之勢頭已不可阻擋,不論是早前搶佔先機的佈局,還是當前趁熱來圈錢,如何成為搶佔VR界先機的“心機Boy”似乎才是業內各主角發展的當務之急。而隨著時下娛樂行業、電影等行業也紛紛涉足VR,這些VR內容的熱度和優勢開始逐漸凸顯,VR發展的前景也似乎更加大有可觀了呢!

     

      

      當然,除了媒體行業之外,娛樂產業和體育界也無疑成為VR最具前景的發展平臺。除了即將到來的2016年巴西里約熱內盧舉辦的奧運會上將用VR方式來實時全形度全高畫質轉播之外,國內作為芒果臺最火的一檔綜藝節目之一,從南韓MBC引進的歌唱真人秀《我是歌手》也將與米多娛樂聯手打造“全球首次全景全方位記錄的頂級節目的VR影片”。如果訊息屬實的話,那麼這不僅是成國內首檔採用VR技術的綜藝,更是全球首次將VR運用於音樂類節目當中。

      

      

      儘管從最開始,業內人士認為VR娛樂內容是VR產業最被看好的部分,但以當前的發展之勢來看,前景也是相當可觀的;而類似於芒果臺《我是歌手》與米多娛樂聯手打造的“全球首次全景全方位記錄的頂級節目的VR影片”之類,是否意味著VR技術已經開始向著整個娛樂行業發起衝擊呢?儘管還有一些不成熟,但不可否認VR即將成為下一個最重要的媒介。

      品牌:Oculus 頭戴式顯示裝置6前景可觀:如何成VR界終極贏家?

      前景可觀:如何成VR界終極贏家?

      如今,VR技術已經不僅僅在遊戲領域風生水起,在軍事、醫學、建築、工業模擬、考古、文化教育、農業和計算機技術等方面,VR技術同樣廣泛地應用,並潛移默化的改變著人們的視覺觀看模式。有市場調查資料預計2020年虛擬現實裝置將達到17%的普及率,看起來前景大有可觀呢;當然,對於那些已經投身虛擬現實市場的公司,如何才能成為VR界的終極贏家?相信這些問題都是目前大家都期待的當務之急。

      

     

      眾所周知,想要涉足VR領域並打造專屬品牌的話,硬體和軟體方面都要保障,從鏡頭、感測器、顯示器等配件的製造,到部件組裝和出售整個產業鏈的運作,不僅僅是包括虛擬現實頭盔、眼鏡、操作杆以及輔助的PC,和其他配件這麼簡單,好比Facebook的Oculus Rift頭盔、PlayStation VR主機頭盔等,裸機是一個價格,套裝又是另外的報價。因此像成為VR界終極贏家的條件之一或許就離不開一個極具實力的硬體廠商的支援。

      

      當然,除了擁有硬體廠商的實力背景和硬體售賣的收入之外,VR虛擬現實市場的廣告、遊戲周邊商品、影片內容、電子商務平臺服務等都是商機。更重要的是在網際網路時代,電商對VR領域發展起到推波助瀾的效果可見一斑,看看Facebook的CEO小馬就知道啦,Oculus Rift也是需要漂洋過海到中國找電商售賣出貨的。

      

      國內VR市場繁榮發展 圖為3Glasses藍珀S1佩戴

      

      小派4K VR採用獨家3D音場虛擬5.1聲道耳罩設計

      儘管目前國內VR市場還處於發展初期,但國內VR廠商已經如雨後春筍般紛紛破土而出,並且發展勁頭勢不可擋。有資料顯示國內已開發VR裝置公司已超過90家,比較知名的比如大朋、3Glasses、蟻視、小派等等,對於這些已經投身虛擬現實市場的公司,相其未來的商業模式和經費投入方向及營收問題,都關係著一個品牌未來長久的發展。

      編輯觀點:

      VR虛擬現實技術帶給我們的不僅僅是遊戲娛樂,更多的是實際上的應用;特別是對於我們普通人而言,以往虛擬現實最常見的還是在電影中看到的場景,從來不會想到這種東西會變成幾百美元實實在在的東西開賣,就像我們最開始得知Oculus Rift V2套件的預訂售價僅為350美元時,才發現,以往高大上的黑科技終於走下“神壇”進入普通大眾的視野了。現在還不能說確定,但或許不久的將來你再問:虛擬現實改變了什麼?答案:也許是世界吧!

  • 3 # 茵為有妳

    其實VR在我瞭解它都是屬於外界的廣告,說清楚點就是情色廣告很多。個人感覺VR給我感覺很低俗,整天說能看到一些美女在哪裡擺弄坐姿之類的電影。

  • 4 # 全球通87

    索尼官方公佈銷量了一年才90萬,這絕對不好,甚至可以是慘淡,還有不要拿缺貨說事,一個月兩個月三個月四個月缺貨還可以理解,都發售一年了,想玩控制出貨,可是玩家不吃你這一套,畢竟還是有不少人買了都有體驗報告,頭暈,沒有遊戲都是為了VR而VR垃圾遊戲,當然生化7除外,但是生化7在系列中口碑又不咋地,很多黃牛都後悔了,到各大論壇PSVR區交易貼,長時間未開機貼,吐槽貼比比皆是,很多觀望的玩家都已經放棄

  • 5 # TANDO

    歸根結底是ps4提供了一整個足夠強大的平臺,從主機到遊戲到社交。雖然現在支援vr的遊戲不多,很多人都還是持觀望態度,另外就是解析度問題,都說vr要2k以上才行。ps4pro 已經支援4kHDR了,從上個月底釋出的刺客信條起源的表現來看想要帶動2k是沒什麼問題的。

    HTC給我的第一感覺是值得買,但是沒了解過之前會覺得,它有多少遊戲可以玩?熱門3A大作以後會適配嗎?遊戲去哪兒下?獨立開發了一套系統來執行這套vr嗎?相反索尼給人的感覺就像你經常光顧的一家老店上架了一樣新產品一樣,更容易讓人接受。

  • 6 # MR築夢大隊

    一、 索尼:《生化危機 7》讓PS VR使用者娛樂時間翻倍

    自索尼PlayStation VR頭顯上市以來已經過去一年時間。儘管頭顯在上市8個月後已經售出了100萬臺,但索尼此後在很大程度上便不再談論產品的銷量,即便新產品已經上架也是繼續如此。

    索尼的代表表示,大部分VR使用者似乎更青睞於“簡短的體驗”,亦即平均為25分鐘的遊戲時長。但當提供VR模式的第一人稱恐怖生存遊戲《生化危機 7》上線後,索尼發現使用者VR體驗的遊戲時長突然間增加至1個小時。

    二、PS VR降價策略

    索尼近日宣佈,9月1日起,將會在全球範圍內對PS VR同捆產品執行新的建議售價,具體到中國大陸地區,包含PS VR和PlayStation Camera的基礎套裝降價300元至2999元人民幣,包含PS VR和PlayStation Camera及兩隻PS Move控制器的精品套裝建議零售價調整為3399元,降價了300元。

    儘管在三大高階VR頭顯中,售價不到3000元的PS VR一直被認為是價格最能讓人接受的一款。但實際上,如果要舒舒服服的體驗VR遊戲,你還需要花更多的錢來滿足一些近乎必要的功能。比如一款用於檢測人體運動狀態的PlayStation Camera攝像頭,這令PS VR的實際使用成本又多了一些。

    在競爭對手紛紛降價的情況下,跟進也許是個必須的選擇。對比HTC Vive和Oculus Rift,PS VR在價格和裝機量上仍存在優勢。

    最早宣佈降價的Oculus Rift價格策略最為激進,在今年初降價100美元后,Oculus Rift與Touch手柄的同捆套裝在近期的夏日促銷中又優惠了200美元,目前同捆套裝399美元(約合人民幣2630元)的售價較上市初近乎砍半。

    隨後HTC也在本月宣佈了HTC Vive降價的訊息,國行版HTC Vive 的定價從原價6888元降至5488元,同時贈送三款遊戲和一個月VIVE PORT訂閱服務。

    此前索尼最新公開的PS VR銷售資料是今年6月份E3期間,索尼互動娛樂(SIE)CEO Andrew House接受《日經新聞》採訪中他透露PS VR銷量已經突破100萬臺。根據第三方研究機構SuperData預測,HTC Vive和Oculus Rift的銷量分別約為42萬和24.3萬。

    儘管PS VR在三大頭顯中銷量最好,但以100萬計算,相比6000萬的PS4整體裝機量,也僅有1.6%的PS4玩家購買了PSVR。

    “硬體便宜了,就會有更多的人願意花錢購買內容,也會有更多的人願意入手VR裝置。這是擴充套件生態體系的一步。”Oculus內容負責人Jason Rubin在今年3月Oculus首度調降價格,接受外媒採訪時曾這麼表示。

    三大巨頭仍在想辦法擴大VR的吸引力,爭取獨佔內容。比如Oculus最近和迪士尼簽約,引入了漫威主題的VR遊戲。Oculus想到了VR在社交上的潛力。

    Andrew House提到,希望今後大型軟體公司能將知名遊戲製作成VR版本。

    據索尼表示,目前PS VR的遊戲軟體和體驗已有140餘款,得到了超過360家開發商和發行商的支援,他們將繼續全力推動PS VR的普及。

    三、PS VR內容豐富

    索尼此前剛剛推出了PS VR的迭代產品CUH-ZVR2,並且宣佈後續還將在平臺上推出60多款配套遊戲。在臨近的2017年巴黎遊戲周(Paris Games Week)上,索尼還將藉此機會公佈更多的遊戲產品。據悉,此次2017年巴黎遊戲周(Paris Games Week)將於 11月1日至11月5日舉辦。

    在大會上,索尼將推出動作冒險遊戲《Guacamelee 2》《樂克樂克2》的Q版風格;《Pixel Junk VR》,也被稱為“飢餓的殭屍寵物”。《樂克樂克2》將於12月9日上線,而《Guacamelee 2》也將在不久上線,並提供四人合作行動模式。

    解密遊戲《The Gardens Between》此前已經推出了Mac和PC版本,而此次2017 年巴黎遊戲週上索尼打算在2018年的某個時間點在PS 4平臺推出該遊戲。專為PS VR平臺而研發的《Star Child》將會在遊戲週上推出小段影片片花。新作《THE HONG KONG MASSACRE》也即將公開,將於2018年登陸PS4平臺,以香港為背景。

    此外,索尼還將公佈其它遊戲:《美國末日2》、《戰神4》、《對馬之魂》、《漫威蜘蛛俠》、《使命召喚14:二戰》《地平線》、《怪物獵人:世界》、《命運2》、《底特律:我欲為人》、《孤島驚魂5》和《旺達與巨像》。

    《Tennis World Tour》將會在2018年春季推出,新內容預覽包括“模擬人生4”和“弓血”,讓玩家可以一窺VR模式的飛船戰鬥。《Stifled》於10月31日在PS VR平臺上線,這款以恐怖為題材的遊戲將在萬聖節推出特別版本。

    四、其他

    在索尼第一時間曝出這條喜大普奔的訊息後,速途網簡單整理出了訊息中的一些內容。

    內容中寫到:PS VR在發售後的4個月,PS4的龐大銷售基礎使得索尼得以霸佔VR市場。目前,PS VR一度面臨斷貨的危機,索尼正在擴大生產力並用更好的VR內容來回饋客戶。

    截止2月19日,PS VR遊戲已經超過100款。其中像《鐵拳7》、《最終幻想XV》、《GT賽車SPORT》這樣的大作都會最終以VR的形式呈現。

    目前PS VR的銷售量是經過調查得出的,索尼自己都覺得驚訝!

    OK,看到上邊的內容後小盆友們有木有鼓掌尖叫?但是結合各方面來分析,索尼的這次銷量曝光卻很有可能只是餵我們吃了一顆“定心丸”。

    為什麼這麼說呢?

    91.5萬,真的有那麼高嗎?

    前不久,SuperData在一份《2016年VR市場報告》中預測:PSVR在2016年的銷量將達到75萬臺。

    截止2月19日達到91.5萬,PS VR在年底達到75萬銷量看來是沒什麼問題的。

    但是,關鍵點就在於這只是預測!

    此前,市場調研公司Super Data也預測:雖然HTC與Oculus都沒有對外公佈過VR產品的銷售資料,市場調研公司Super Data 曾估計:截至2016 年,PS VR銷量將達 260.2 萬臺,這與索尼官方公佈的91.5萬臺相差甚遠。

    除此之外,儘管市場調研公司Super Data也預測說,Oculus Rift 銷量為 35.5 萬臺,HTC Vive 為 42 萬臺。但是直到現在Oculus和HTC Vive官方都沒有公佈具體的銷售數字。

    另外,HTC智慧手機聯網裝置Quattroporte張嘉臨(Chia-Lin Chang)曾在回答分析師提問時就表示,很顯然,Vive的銷量超過14萬臺,數字大得多。我無法告訴你具體數字,我只是希望大家不要引用上述數字。

    三大頭顯鼎力,唯獨PS VR彎道超車是為什麼?

    那麼,PS VR之所以能銷售91.5萬的量,靠的又是什麼呢?在此小報君整理出了三個方面:

    1、價低

    PS VR的官方售價為2999元,這個價位相比Oculus和HTC vive相差很多。

    然而,儘管如此PS VR作為一款專門搭配PS主機才能正常使用的主機VR頭顯,只有一個PS VR是遠遠不夠的。

    你還需要一臺PS4主機!那麼,PS4主機是多少錢呢?2199元。2199+2999=5198元,價格顯然升高了不少。

    另外,PS4的主機目前在全球的銷量為5000萬臺,從常人見角度來看,基本都是有了PS4為了體驗VR才會再買PS VR。而91.5萬隻不過是5000萬的1.8%而已。

    2、PS4銷量依託

    PS4目前的銷量為5000萬,那麼大多數PS4玩家會為了體驗VR購買PS VR產品。那麼基於PS4主機的PS VR的實際體驗效果如何呢?

    在PS VR發售之初,小報君(靈火)就有寫過兩篇文章(詳情見:)。

    從效能上來說,在PS VR尚未發售之前就已經不斷有玩家吐槽表示,PS VR所採用的PS Move追蹤方案對於體驗環境的要求極高,稍不注意(強光或過暗)就會失靈。

    另外伴隨PS VR首發時的VR遊戲《賽車計劃VR》,更是被大多數體驗過的玩家稱之為就算老司機玩都必吐的“神作”。

    3、飢餓營銷

    雖說今天索尼開始了第二波PS VR的預售,但是第一次預售已經是4前了。對此,索尼官方表示這主要是因為供不應求而導致,目前正在加大生產力度。

    這種飢餓營銷模式可謂吊足了玩家和媒體的胃口。

    假如沒有《生化危機7》,PS VR的銷量還會這麼多嗎?

    2017年1月24日,《生化危機7》發售。不到10天VR版玩家破10萬的訊息瞬間被刷爆了手機屏。

    然而《生化危機7》作為自帶VR模式的PS獨佔遊戲,目前玩家是100萬。10萬中並非所有玩家都會上傳資料,這樣統計數量只會多不會少。

    最後,你覺得PS VR4個月銷量達91.5萬臺,這個數字的背後是不是隱藏著什麼呢?

  • 7 # 青亭網

    這個問題其實牽扯到很多因素,PSVR目前階段性的成功大概有如下幾個原因:

    1,在世界範圍內,遊戲主機一直是成熟穩定的主流遊戲平臺。本世代的PS4和PS4 pro主機,到目前為止的銷量已經逼近了7000萬臺,而且根據市場分析機構的預測,在2017年年底之前,PS4和PS4 pro的出貨量甚至可以達到8000萬之多。這樣的銷量為PSVR的銷售打下了極佳的群眾基礎。

    2,PSVR的價格僅為399美金,相比599美金的Oculus和799美金的HTC VIVE,PSVR的價格在三者中是最低的,而且所搭配的PS4主機,其標準售價僅僅199美元,即便是高效能的PS4 pro主機也只有399美元,總體投入只有Oculus Rift或HTC Vive搭配高效能PC的幾分之一,在使用成本上明顯更佔優勢。

    3,steam平臺雖有2000多款支援VR的應用,但絕大多數都是小遊戲,或是僅供體驗VR特性的app。並且根據資料統計,steam平臺的VR遊戲實際購買率僅有50%,VR獨佔遊戲甚至只有30%,可見steam的VR遊戲更多的是“玩玩可以,掏錢不值”。而PS4平臺上的VR遊戲雖然數量較少,但遊戲品質更好,玩家可以享受到更加完善的VR遊戲體驗。

    4,PSVR的實際體驗感受更好,雖然PSVR的解析度為稍低的1080P,但其螢幕畫素為標準的RGB排列,成像中紗窗效應更小。而HTC VIVE雖然解析度稍高,但螢幕畫素為Pentile排列,實際成像的晶格感反而比PSVR更明顯。而且PSVR的人體工程學設計也非常好,佩戴感受是三者中最好的。

    5,PS平臺使用者粘性高,對於品牌的支援度以及新產品的認可度也較高。

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