這件事還要從S10上線的三個新英雄說起,眾所周知,S10上線了塞納、厄斐琉斯、瑟提三個英雄,這三個英雄在剛上線時的強度都非常可怕,可以說是bug英雄,強到在剛上線就成為了職業賽場上非ban必選的英雄,因此有REDDIT網友發帖表示再也不想看到新英雄推出了。
這個帖子在發出後便火了,引起了許多玩家的熱議,有些玩家認為,設計師研究新技能機制是好的,但是要注意和已經推出的英雄機制達到平衡。眾所周知,在往常的英雄中,每個英雄都有自己的特色,但是S10上線的三個英雄卻非常全面,這三個英雄在剛上線時基本都屬於線霸級別的,幾乎沒人能跟他對線,因此玩家認為設計忽略了新老英雄之間的強度體系平衡。
隨後有網友更是表示,新英雄的普通技能就堪比老英雄的大招了,這雖然有些誇張的程度,但是無一不體現了新英雄的強橫,雖說在上線沒多久後都會迎來一波削弱,但是依然改變不了他們成為線霸的事實。因此也希望設計師在研究新英雄技能機制的同時,不要忽略老英雄的技能機制,讓他們之間達到一些平衡。
而有網友希望推出20ban位系統,是因為目前英雄聯盟的英雄越來越多,在以前ban位就是三個,現在改到了5個,因此有些玩家希望改成20個,但小皮卻認為這樣做有些不合理,因為ban位英雄過多的話,就會導致大量英雄玩不了,會因為版本問題,選出以弱對強的現象出現,在路人局中可能體現不出,但在職業比賽這種講究BP的對局中,就會體現出來。
這件事還要從S10上線的三個新英雄說起,眾所周知,S10上線了塞納、厄斐琉斯、瑟提三個英雄,這三個英雄在剛上線時的強度都非常可怕,可以說是bug英雄,強到在剛上線就成為了職業賽場上非ban必選的英雄,因此有REDDIT網友發帖表示再也不想看到新英雄推出了。
這個帖子在發出後便火了,引起了許多玩家的熱議,有些玩家認為,設計師研究新技能機制是好的,但是要注意和已經推出的英雄機制達到平衡。眾所周知,在往常的英雄中,每個英雄都有自己的特色,但是S10上線的三個英雄卻非常全面,這三個英雄在剛上線時基本都屬於線霸級別的,幾乎沒人能跟他對線,因此玩家認為設計忽略了新老英雄之間的強度體系平衡。
隨後有網友更是表示,新英雄的普通技能就堪比老英雄的大招了,這雖然有些誇張的程度,但是無一不體現了新英雄的強橫,雖說在上線沒多久後都會迎來一波削弱,但是依然改變不了他們成為線霸的事實。因此也希望設計師在研究新英雄技能機制的同時,不要忽略老英雄的技能機制,讓他們之間達到一些平衡。
而有網友希望推出20ban位系統,是因為目前英雄聯盟的英雄越來越多,在以前ban位就是三個,現在改到了5個,因此有些玩家希望改成20個,但小皮卻認為這樣做有些不合理,因為ban位英雄過多的話,就會導致大量英雄玩不了,會因為版本問題,選出以弱對強的現象出現,在路人局中可能體現不出,但在職業比賽這種講究BP的對局中,就會體現出來。