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  • 1 # 鳥萊塢

    晚殺時,任何人夜裡死亡,第二天公告,都會自動跳出「等待玩家發動技能」,因此無法知道死的是否是獵人、也不知道死的人怎麼走的面殺就不同了~假如沒有「告知獵人白天開槍狀態」那在在第二天發公告時,上帝同樣說:「昨天晚上XX死了」。XX剛好是獵人,他不知道自己怎麼死的(上帝也不能說)這時候他就可能翻牌開槍,如果他是被毒的,那遊戲規則就亂了。

  • 2 # 念夢夜

    玩家控制就是事先商量好,讓玩家自己來確認開槍與否。當然比較麻煩的吃毒之後的處理。不過這點上面的知友已經談到了,獵人一般是坐定或者對跳的,除非特別高階跳女巫守衛,不會吃毒。適合比較熟悉的團隊,已經有一定基礎且水平相差不大。

    法官控制就是法官多一個詢問的環節,玩家可以不用費腦子去考慮這個問題。但是這樣每個出局物件都要詢問,對法官的要求還挺高的。這種情況適合新人組,但是法官出錯的話會造成比較大的麻煩。同樣對於吃毒殉情會有場外。

  • 3 # 王宇軒772

    網殺時,任何人夜裡死亡,第二天公告,都會自動跳出「等待玩家發動技能」,因此無法知道死的是否是獵人、也不知道死的人怎麼走的

    面殺就不同了~假如沒有「告知獵人白天開槍狀態」

    那在在第二天發公告時,上帝同樣說:「昨天晚上XX死了」。

    XX剛好是獵人,他不知道自己怎麼死的(上帝也不能說)這時候他就可能翻牌開槍,如果他是被毒的,那遊戲規則就亂了。

    換個方式說:

    網殺情況:「等待玩家發動技能」->獵人如果被毒,APP會自動擋掉他的開槍技能,只能默默走掉

    面殺情況:上帝只能告知昨晚誰死了,不能說是被刀還是被毒,獵人如果被毒,由於沒有APP擋住,他也不知道怎麼死的,就會選擇開槍 ->

    於是唯一的方法就是,在晚上時增加一個輪次,由上帝告知獵人白天的開槍狀態,若不能開槍,扮演獵人的就知道自己被毒了,第二天公告死亡,只能默默蓋牌,與網殺情況就相同了。

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