按照網易的常規做法,本來《逆水寒》這樣的熱門作品,應該先走一段輝煌的MMORPG網遊之路,然後再來萬眾期待的手遊移植,手遊互通,這樣就和《夢幻西遊》和《天下》一樣,成為又一旗下經典IP,但是網易目前這樣做,明顯有很大的輿論壓力。
一開始,很多玩家就說,《逆水寒》和頁遊一樣,會不會出手遊版啊,團隊就應該有個思考,如果真做了手遊版,那不就承認《逆水寒》不是最後一款武俠網遊了,不又成了一款頁遊一樣的重度手遊了?所以在《逆水寒》人氣下滑的階段,《遇見逆水寒》這個番外小品出現了。
《遇見逆水寒》是官方推出的一款手機應用,實際更像同IP不同模式的一個不同平臺產品,遊戲以戀愛為主題,吸納喜歡劇情的《逆水寒》劇情玩家,女性玩家,透過用手機模擬和角色的感情成長,增加遊戲的知名度與粘性。
為什麼要這樣做呢?答案很簡單,目前《逆水寒》所謂玩家流失,主要集中在一些大齡玩家,無法每日參與遊戲繁瑣的日常任務。這款端遊主流群體依然是大學生群體,而真正適應MMORPG的端遊玩家,早就成家立業忙於日常工作了。現實很殘酷,能夠依然請著代練玩端遊的人不多,所以遊戲出現了週末人多,週一到週五相對很少的情況,實際不少和楓叔一樣,週末才有時間上去看看。有了這款小遊戲,起碼喜愛劇情,不刷日常的那部分玩家,可以透過手遊保持對《逆水寒》的一點粘性,偶爾想起或者在手遊裡觸景生情,沒準又登入端游回去看看。
按照網易的常規做法,本來《逆水寒》這樣的熱門作品,應該先走一段輝煌的MMORPG網遊之路,然後再來萬眾期待的手遊移植,手遊互通,這樣就和《夢幻西遊》和《天下》一樣,成為又一旗下經典IP,但是網易目前這樣做,明顯有很大的輿論壓力。
一開始,很多玩家就說,《逆水寒》和頁遊一樣,會不會出手遊版啊,團隊就應該有個思考,如果真做了手遊版,那不就承認《逆水寒》不是最後一款武俠網遊了,不又成了一款頁遊一樣的重度手遊了?所以在《逆水寒》人氣下滑的階段,《遇見逆水寒》這個番外小品出現了。
《遇見逆水寒》是官方推出的一款手機應用,實際更像同IP不同模式的一個不同平臺產品,遊戲以戀愛為主題,吸納喜歡劇情的《逆水寒》劇情玩家,女性玩家,透過用手機模擬和角色的感情成長,增加遊戲的知名度與粘性。
為什麼要這樣做呢?答案很簡單,目前《逆水寒》所謂玩家流失,主要集中在一些大齡玩家,無法每日參與遊戲繁瑣的日常任務。這款端遊主流群體依然是大學生群體,而真正適應MMORPG的端遊玩家,早就成家立業忙於日常工作了。現實很殘酷,能夠依然請著代練玩端遊的人不多,所以遊戲出現了週末人多,週一到週五相對很少的情況,實際不少和楓叔一樣,週末才有時間上去看看。有了這款小遊戲,起碼喜愛劇情,不刷日常的那部分玩家,可以透過手遊保持對《逆水寒》的一點粘性,偶爾想起或者在手遊裡觸景生情,沒準又登入端游回去看看。