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  • 1 # 楓評遊戲

    來吧,大家自己比一比這遊戲的移動效果,打獵效果,飆血效果,這哪什麼和《荒野大鏢客2》去媲美?這要是兩款西部題材遊戲“賽車”的話,《西部狂徒》連《荒野大鏢客2》的尾燈都看不見。

    再看看這套馬的節奏,和騎馬的感覺,這個動作模型實際特別的小兒科,它有《荒野大鏢客2》所有值得標榜的外表內容,卻沒有人家的技術實質,這是《西部狂徒》目前的現狀,楓叔甚至覺得遊戲開發商還不如宣傳遊戲是西部沙盒產品,比貼臉大表哥2要更有利一些,現在國內不知道出於好奇,還是引話題,都給大表哥2上靠,這把該遊戲比的一文不值。別說steam上70元的定價和褒貶不一的評價了,方舟開發商對國內玩家向來伺服器渣質量,能不能登入上去都是問題。

    好奇的朋友可以找《西部狂徒》的靜態截圖,和上邊荒野大鏢客2的截圖媲美下試試,我覺得高低立見。

  • 2 # 遊戲老夫子

    這兩天遇到好幾個這樣的問題了,可能很多玩家並沒有玩過這兩款遊戲,雖然它們都是西部題材,但是從遊戲本質上荒野大鏢客2和西部狂徒是完全不一樣的。

    首先來看荒野大鏢客2,這是R星花費8年時間,耗費了數億美金和上千名員工心血打造出來的,為了講好這個故事,光是劇本臺詞就超過2000頁,這需要用到1000多名動作捕捉演員將其演繹出來,而需要用到的時間比GTA5要多得多,甚至就連其中的NPC角色就會有幾十頁的指令碼。

    荒野大鏢客2除了令人感動的劇情之外,R星更是打造了一個無比真實的西部世界。最廣為流傳的就是天冷馬蛋會收縮這樣的段子,這樣做的目的也許實際上並沒什麼卵用,但從這樣的小點上就能看出R星的態度。

    荒野大鏢客2能收穫如此多的好評就不難理解了。

    不管是人物的模型還是各種動作,都可以看出非常粗糙,這點跟荒野大鏢客2根本沒法比。不過老夫子之前也說過,這兩個遊戲的性質完全不一樣,大家沒必要拿來對比,真要對比的話,西部狂徒還真不夠資格。

    也許我們需要在等8年,等到荒野大鏢客3出來的時候。

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