-
1 # 星體驗
-
2 # 大鵬Discovery
如果是lcd屏是不會燒屏的,如果是amoled屏是有燒屏的可能。赫茲是指螢幕重新整理率的一個單位,而螢幕壽命由多重因素決定,不同廠商不同技術的螢幕壽命都不一樣,並不是120hz螢幕壽命就只有60hz的一半。
燒屏是指螢幕在長時間顯示某個靜止影象後,會留下該影象的殘影。而這個殘影是永久的,無法消除的。
OLED (Organic Light-Emitting Diode)即有機發光二極體,具有自發光的特性,而致其發光的這些有機材料壽命有限。當OLED螢幕長期顯示某個靜止畫面時,這些有機材料就會因為持續發光,加快衰老速度,使亮度降低,並在螢幕留下殘像。
手機燒屏常出現在手機長時間停留在一個影象的情況,調整鎖屏時間讓手機及時熄屏,既能省電,又能保護螢幕,一舉兩得。在玩遊戲或者觀看包含靜止畫面的網頁時,容易使手機螢幕長時間顯示類似的場景。為防止燒屏,可以經常切換螢幕顯示內容。
-
3 # 莫非8125
我們經常聽到120Hz電競屏這樣的詞,並不是說120hz的螢幕壽命是不是60hz的一半,這個到底是什麼呢。
首先,需要了解一個引數,那就是 幀率。
我們平常看的視訊 電影,可以看下我上傳的第一個視訊,那個就是我用相機一張一張拍出來然後連續播放構成的。由於每秒播放的張數比較少呢,所以感覺看起來比較卡頓。我們在網路上看的視訊一般有25幀, 30幀,60幀。
像你現在正在看的視訊就是25幀的,你能感覺到卡頓嗎。
當然遊戲的話另當別論,這個我們以後會細說。
電腦螢幕通常重新整理頻率通常都是60Hz,也就是每秒可以重新整理60次畫面。近兩年來也有越來越多的高重新整理頻率的顯示屏進入我們的視野,甚至還有240Hz這樣變態的顯示器。
這樣的幀數本質上是沒有問題,我們以靜態畫面需要30幀為畫質清晰的基準。那麼在一些動態遊戲&電影場景中,比如跑動、轉彎、換槍、球賽快攻等高速運動場景,則需要更高的幀率幀率去支撐畫面的完整性,因此,當上述幾個運動場景幀數不足時,則會出現人眼可見的影響模糊,畫面撕裂等情況。
但由於每個缺幀場景只存在1-2秒,就會快速切換到下一個場景,有時候人眼是不易察覺的,只有在慢放或者高速運動鏡頭的回放下才看得清。因為這樣的畫面存在的時間很短,有可能就是一瞬,因此,就很有可能被認定為30幀的電影、遊戲和60幀差距不大,但其實60幀的影響內容內容量是30幀的兩倍,而120幀的視訊則是30幀率的4倍,自然細節會更細膩,過度更自然,動態畫面更清晰。
重新整理率越高,螢幕在一秒內呈現的畫面越多,可以說,幀率決定了視訊內容質量,而重新整理率,決定了高幀率內容能否在螢幕上完美展示。當重新整理率低於幀率時,便只能以重新整理率為準,那麼你所看到的就是閹割版視訊。
這個典型例子就是李安導演120幀的雙子殺手。
受限於國內30幀的播放裝置,無法完美呈現120幀的電影。
-
4 # 科技億點通
首先明確一下,燒屏是等離子或OLED螢幕特有的現象。燒屏是指等離子或OLED螢幕在長時間顯示某個靜止影象後,留下永久無法消除的該影象殘影的現象。
至於螢幕的使用壽命問題,目前廣泛使用的OLED螢幕壽命在3萬個小時左右,也就是說
如果平均每天看3個小時的手機,也可以堅持1萬天,也就是27年,遠遠超過了普通使用者的換機週期。只要不經常固定顯示同一個畫面,OLED螢幕的使用壽命不需要擔心。
所以,為了良好的視覺體驗,我們選購手機的時候儘量選擇螢幕重新整理率比較高的手機就可以了。
-
5 # 風科技
我想你是認為,螢幕的畫面更新速度快樂,畫素的亮的次數就多了於是螢幕的壽命應該就短了,並且只有60Hz重新整理率的一半!實際上重新整理率是每個螢幕都有的一個引數,他決定螢幕顯示畫面的快慢,但是這種快慢和螢幕的壽命沒有關係!
如果用放大鏡看螢幕,就會發現我們現在看到的螢幕是有一個個的小點組成的,並且他們都是紅綠藍三種顏色!那怎麼就能顯示其他的顏色呢?事實上螢幕的一個畫素是有三個紅綠藍三原色的子畫素,需要什麼顏色就是這三原色發出不同的強度從而混合出想要的顏色!
從以上可以看出,只有OLED螢幕可以有燒屏的現象,並且燒屏的根本原因就是長時間的顯示某一畫面而造成各個子畫素的衰減不同,所以螢幕的重新整理率無論多快,都不會影響螢幕的壽命,也不會加劇燒瓶的產生。
-
6 # 深宅IT
不是。
首先螢幕壽命是不受重新整理率影響的,重新整理率是螢幕固有性質,由螢幕生產廠家設定,系統不具備超頻顯示的能力,因此不需要擔心因為重新整理率過高超過螢幕負荷導致壽命減短的問題。
另外之所以能做到120Hz是因為螢幕素質進步,包括設計和材料都有所不同,和傳統60Hz沒有可比性。
-
7 # TeandCr
先普及一下螢幕重新整理率,樓上所說的120和60屬於螢幕重新整理率。
1.什麼是重新整理率
以前二維動漫是通過一幅幅畫湊在一起播放,如果60張每秒的速度播放,你看到的是一部小動畫,當以120張每秒的速度播放你看到的是快進的速度,人眼可接受的螢幕重新整理率目前從30到144都可以。
2.重新整理率對螢幕有沒有影響
重新整理率在FPS遊戲裡邊要求想多高一些,因為需要的是實時更新,要不模型在執行過程中會有拖影等。正常在滿足商家制造的重新整理率使用是沒什麼問題的,重新整理率理論上是越高越好,就像我們看雪花電視和液晶電視的區別,目前為止多少合適沒有具體資料。
回覆列表
120Hz電競屏這樣的詞,並不是說120hz的螢幕壽命是不是60hz的一半,這個到底是什麼呢。
首先,需要了解一個引數,那就是 幀率。
我們平常看的視訊 電影,可以看下我上傳的第一個視訊,那個就是我用相機一張一張拍出來然後連續播放構成的。由於每秒播放的張數比較少呢,所以感覺看起來比較卡頓。我們在網路上看的視訊一般有25幀, 30幀,60幀。
電腦螢幕通常重新整理頻率通常都是60Hz,也就是每秒可以重新整理60次畫面。近兩年來也有越來越多的高重新整理頻率的顯示屏進入我們的視野,甚至還有240Hz這樣變態的顯示器。
大家都知道,無論是打遊戲還是播放視訊,它都是一個連貫的畫面播放過程。而你看到的每個畫面,其實都是由若干幀畫面組成。當前手機上的視訊普遍是30幀,而遊戲則是以30幀和60幀居多。
這樣的幀數本質上是沒有問題,我們以靜態畫面需要30幀為畫質清晰的基準。那麼在一些動態遊戲或者電影場景中,比如跑動、轉彎、換槍、球賽快攻等高速運動場景,則需要更高的幀率幀率去支撐畫面的完整性,因此,當上述幾個運動場景幀數不足時,則會出現人眼可見的影響模糊,畫面撕裂等情況。
Hz專業術語叫重新整理率,就是一秒鐘螢幕可以重新整理多少個畫面,90Hz高重新整理率,就是一秒鐘可以重新整理90個畫面,而120Hz則是一秒鐘可以重新整理120個畫面。
重新整理率越高,螢幕在一秒內呈現的畫面越多,可以說,幀率決定了視訊內容質量,而重新整理率,決定了高幀率內容能否在螢幕上完美展示。當重新整理率低於幀率時,便只能以重新整理率為準,那麼你所看到的就是閹割版視訊。