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  • 1 # 遊戲故事會

    事實上,太過誇張的遊戲,玩家們也會覺得不真實的。

    比如無論從多高的高度跳樓,只要有稻草垛就不會死的“信仰之躍”《刺客信條》,就嚐嚐被玩家吐槽太不真實。

    相對來講,玩家對於戰爭遊戲真實與否的判斷確實更加寬容,這也和玩家在遊戲中需要親身操控有關,所謂的以一敵百,一人滅隊,並不是百試百靈的零難度操作,而是有失敗和風險的可能,這看上去就更加可信。

    而反觀電影,電影劇情中,主角往往是一發子彈都不會中,敵人都和弱智一般,每次攻擊都給足了主角閃轉騰挪的冗餘。這種橋段一次兩次還好,多了實在讓人忍不住吐槽:“喂,主角你不用躲的,反正你有主角光環啊!”

    回到戰爭遊戲,之所以一些戰爭遊戲,被玩家們推崇真實,也是因為遊戲製作商非常的用心,在戰鬥和地形細節上盡力的還原了真實場景,比如《騎馬與砍殺》中,對於馬戰和近身戰鬥的表現,就比較真實(當然不是完全真實)。

    在《騎馬與砍殺》中,最好的步戰武器永遠是單手錘+盾組合(額,其實不同意見還是有很多的),鈍擊,腳踢,還有昨晚動作的後搖,讓人覺得好像真的是回到了中世紀,在和對手面對面的生死搏鬥,反觀像《三國無雙》那樣純粹割草的遊戲,幾乎不會給人真實的戰鬥感,只有武將揮舞長槍,打出一道道劍氣的奇怪場景。

    最後,電影中,觀眾不用做什麼事,只要看就好了,而遊戲裡,要達成一人滅百的壯舉,確實需要玩家實實在在的操控人物,躲避攻擊,用最大的努力去殺敵建功才行,這種參與感自然會讓玩家覺得遊戲比電影更真實。

  • 2 # 君丶默笑

    不管是神劇還是遊戲,真實是戲劇或者遊戲本身的風格給觀眾的感受,大部分神劇構建了一個真實的時代背景真實的表達方式,卻不斷出現手槍連發步槍打飛機等違反它戲劇形式的設定。而在遊戲中真實用於指代它給玩家帶來的體驗,使命召喚系列都可以說是一人滅全隊的典型。但遊戲本身追求刺激社保,遊戲中寫實的戰爭場景豐滿的角色性格才是給玩家真實代入感的關鍵所在。

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