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  • 1 # 孤獨地輪迴

    你要知道,最開始復活甲的合成,是護甲和魔抗,意義在於讓所有職業都出,而金身是從另一件法系裝備裡拆出來的。後來發現法師出了金身之後大多不會出復活甲,所以將其改為ad適用的。(沒有證據,個人理解)

  • 2 # 錦衣乞丐

    兩件一個復活,一個無法選定,如果都是一個屬性的話。無論法師還是射手都太難殺了,大大增加了脆皮高爆發英雄發揮的可能性,極其容易出現反殺的情況。而且在職業賽場上選手的支援速度都特別快,單帶不容易被抓死,分帶體系太過無敵,影響遊戲平衡。

  • 3 # 科蕾姆啊

    個人覺得這樣裝備就冗餘過多沒有意義了,老版本的復活甲就是不加ad,而是鎖子甲和斗篷合成的,最後只要是能c的英雄最後都會出一件,這樣又金身又復活甲就太強了,而且很多混子或者黑科技都會出復活甲加金身來噁心人,我記得比較清楚的就是妖姬復活甲和金身,這種還好,畢竟單純為了混,即使改成ad裝他還是會出復活甲。

    但是在很久以前沒改的時候我就遇見過一個大頭玩家,線上三個炮臺,裸出金身復活甲,然後補冰杖,來人就e+rq三個小炮臺跟著打,快死了金身,金身沒了復活甲,就這樣靠炮臺把人家中野都殺了。當然這應該是原因之一,主要是現在玩家們更喜歡看頻繁打架的比賽,所以現在的版本更新改動都是向著快節奏走,如果有很多輸出裝帶有過多保護能力或者防裝帶有太多的輸出加成,那麼遊戲就會變得很沒有意義,完全失去了操作可言。

  • 4 # 頭號幻想家

    樓主您好,在英雄聯盟中,復活甲和中亞沙漏都是兩種特別的保命裝備,區別於兩者屬性有不同,復活甲有AD和護甲加成,中亞是AP護甲加成,使其前者更適宜於AD英雄,後者是AP英雄。其實兩者無論AD或AP英雄都可以出,只不過要對比價效比,或者看對面什麼英雄,如果ADC在中後期節奏很快的話完全可以出一箇中亞,因為CD時間夠短可以躲避很多致命技能,復活甲更適合大團以及定勝負的團戰,免得被打出復活甲後原地等死的尷尬。所以對於這個問題都可以互換的。以上為我的觀點,望樓主採納,祝樓主上分連戰連捷

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