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  • 1 # 使用者111366131923

    其實吧,三大ACT存在的也就《鬼泣》和《戰神》了,《忍龍》今年好像有重置來著,但是畢竟不是像另外兩部一樣是新作。

    《鬼泣5》我在PS4上玩了DEMO測試,手感依舊是那個鬼泣的手感,不差,放心食用。

    當下的ACT麼......貌似沒有吧

    前幾年的《尼爾:機械紀元》

    2B小姐姐天下第一

    《獵天使魔女》

    沒有2B我貝姐應該也是第一

    最後《古劍奇譚三》

    作為中國產來說我覺得很不錯啦,去年發售的也算是爆款 = =!推薦麼steam入,因為可以喜+1.

  • 2 # 最後的阿爾法

    確實在《鬼泣5》中使用尼祿時感覺有點不適,手感中感覺比較不熟的就是那“機械手”技能了,每個機械手技能都不一樣,如果不在訓練場親自體驗,估計走主線的時候就是一片混亂,在刀的方面雖然能夠達成連貫輸出,但是切換到機械手的時候就容易出現短路了,這也是個人操作上一個小細節的阻礙了。

    《鬼泣5》角色連招真的猶如一顆成年的大樹一樣,不斷節外生枝,連招連綿不斷,各種招式組合讓玩家應接不暇,而且尼祿武器中,刀刃還能夠一邊打輸出一邊充能,操作難度高,連按性強,還有手槍和機械手、鎖定+方向打招式等多項操作,自己看來招式是真的有點繁多!可能在“V”攻擊方面令玩家感覺手感是比較不適的,因為V是驅使身邊的護衛來進行攻擊,自己則需要一邊唸書,部分時間利用躲避敵人的傷害就足夠,只要他處於安全區域,就能夠打出爆炸傷害!最後一個當然少不了但丁,但丁的招式可以說是比較傳統,但是連貫性要比其它人強得多,稍微手速快一點還能夠不斷無限滯空!每個角色都有獨特的打鬥風格,這也是這款遊戲的魅力之一,對於《鬼泣5》的手感操作上,個人覺得並不差,更可以說成是操作難度高啦~

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