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  • 1 # 一句話讀懂你

    日本動畫的量已經多到驚人的水平,一個季度40部50部作品都是家常便飯,但日本的動畫人才規模卻沒有翻天覆地的變化,所以很多公司只能不斷外包自己的作品來消化接到的單子,也正是因為這樣,動畫質量不斷下降……換句話說,原畫師的工作是非常繁忙的,一些黑心企業很可能讓你沒日沒夜的畫畫,畫到過勞猝死的新聞也不是沒傳出來過,所以原畫師即便有錢,也沒時間戀愛。

  • 2 # 伊洛時節

    不全是。首先,日本年輕男原畫師的工資薪酬確實低,算是一個金字塔形產業,乾的好的能賺大錢,但那些底層的Rookie只能賺點小錢。其次,日本年輕男原畫師構思時間,工作時間長,經常得趕進度,熬夜是家常便飯,如果閱歷淺,是個新手的話,還有可能遭到企業的壓榨,幹了很久,卻只能拿很少的工資。

    那麼面對這樣的現狀,情況並不是不能改變的,努力工作,依然是有可能從金字塔底端上升到金字塔頂端的,從事這個產業並不是毫無希望的,努力拼搏有可能賺大錢。

  • 3 # gdgf3040348900

    事實上,電腦製作的二次元產業需要智慧創作工具,比如線條自動修正,簡單的線條能自動變成圖畫,3D模子能自動變成2D,2D作畫加入3D的陰影識別功能。這樣原畫的工作就會少很多。

    日本的原畫師只能是靠奮鬥的理想和對行業的熱愛工作,雖然現在日本動漫出現了一些過度產業化的作品,但大多數原畫師依然是追求質量地作畫,原畫主要是一些簡單的框架結構,完全有理由透過電腦的自動修真讓其變得更容易作畫。

    正是因為動漫是靠貧窮奮鬥畫出來的,所以動漫才不會有那種油膩感,劇情是靈感創作出來的,才不會有商業化處處社會拜金主義影子的味道。

    漫畫家即使有錢了依然面不了刻苦地作畫因為漫畫只能是辛苦地一筆一筆畫出來的,這就是為什麼上至產業巨頭,下至小眾漫畫,都能讓人喜歡。

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