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  • 1 # 小木不墨跡

    DotA毫無疑問是沒落了。不管你承認不承認,現在還在玩基於魔獸爭霸3的DotA1的玩家越來越少。甚至直播平臺上的觀戰資料也在下降。

    我們可以透過很直觀的一組資料來了解DotA1的影響力下滑速度。

    首先的資料是11對戰平臺的百度搜索指數(代表的是有多少玩家透過百度搜索進入11對戰平臺,折射的資料對於中國玩家來說相當客觀)

    2011年-2012年11對戰平臺的百度指數在巔峰的2萬-3萬,2014年後已經衰落到1萬以下,進入2017年,平均指數已經在3000以下。

    資料的滑落存在百度影響力減小的原因,也有著11對戰平臺自身收到官方對戰平臺和09電競衝擊的影響。但是不可否認,見證著中國DOTA1玩家漫長時光的一代平臺——11,已經愈來愈沒落了。

    接下來,一個更直觀的資料反應在優酷的DOTA1影片上。

    優酷作為中國電競人流量變現平臺的始祖,始終是09、情書、nada等人關注的平臺。

    從2010年開始,09在優酷上穩定的影片瀏覽量很快達到了100萬這個數量級。

    進入2014年-2015年,這個資料達到了巔峰,突破200萬瀏覽量對於09的影片來說也不是一個新鮮事。

    然而情況在進入2017年之後,狀況急轉直下。09的影片瀏覽量瞬間衰落到了穩定的60萬以下,而後,越來越少。

    造成這一原因的可以說是09本人對於DOTA的關注減少,更新不再穩定,質量減少;也可以說是優酷、各大媒體平臺對於DOTA的推薦也在減少。

    然而……影片作者、平臺、媒體、觀眾本身對於這款遊戲的關注同時減小,可真的不是一件小事。

    說一千道一萬,DotA1畢竟已經度過了自己最黃金的年代,連自己的生父都選擇了放生。甚至由於機器配置原因遲遲沒有轉DOTA2的東南亞玩家也在最近幾年大範圍的轉移到了DOTA2上。在國內逐漸沒落也並不奇怪。

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