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  • 1 # 拾叄說

    答案是必然的。

    螢幕帶來更高的重新整理率,不光需要顯示面板能夠支援更高的顯示重新整理率,同時也需要CPU提供更強的運算能力以及GPU的更快的影象處理能力。整個過程很明顯就是一個高耗能的過程。

    我們來具體瞭解一下:

    傳統顯示器的電子槍從螢幕的左上角的第一行(行的多少根據顯示器當時的解析度所決定,比如800X600解析度下,電子槍就要掃描600行)開始,從左至右逐行掃描,第一行掃描完後再從第二行的最左端開始至第二行的最右端,一直到掃描完整個屏幕後再從螢幕的左上角開始,這時就完成了一次對螢幕的重新整理,如果現在一款螢幕的重新整理率表示為60Hz,那麼就代表著這款螢幕可以在一秒鐘內晚上上述動作60次,同理144Hz的專業電競屏就是144此的重新整理動作。一般來講,螢幕的重新整理率要達到75HZ以上,人眼才不易感覺出螢幕的閃爍。當然,上述條件是螢幕內容在靜止的狀態時,現在很多遊戲電腦和手機都支援60赫茲以上的重新整理率,同時他們很少會顯示靜止的內容,那麼為了保證顯示內容不脫尾、不丟幀,就需要GPU來輸出更多的影象內容來顯示螢幕上,這勢必會增加GPU的工作負擔,同時CPU也要配合運算,記憶體和快閃記憶體晶片也要輸出和讀取更多的資源來給GPU。

    綜上述,高重新整理率必然會帶來更大的功耗,以近期三星釋出的旗艦手機S20系列為例,當這款手機電量低於20%時就會關閉螢幕的高重新整理率模式,這是為了節約能耗和保障使用者在低電量模式時能夠正常使用。

  • 2 # 日行一善沒事

    肯定的,高重新整理率肯定耗電,你這個問題問的我不知道你在想什麼,但是你放心現在高刷的手機電池肯定是不小的,也不要擔心,手機制造廠商肯定做過大量測試,可以滿足大部分人的日常使用情況。

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