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  • 1 # 大海戰2硬核海戰遊戲

    原因很簡單,節奏慢,對操作沒什麼要求,對團隊戰術配合默契沒什麼要求,地圖重複同質化嚴重,整天躲在島嶼後面猥瑣發育,艦船也沒有更豐富的可DIY性,基本山就是你只要手不殘,肯花錢,稍微有點配合意識,就可以成為常勝將軍的無聊遊戲。更離譜的是由於玩法枯燥,開發商也意識到這個問題,但是卻不知道該如何提升可玩性,因為這個遊戲從設計之初就埋下了伏筆,這種模式,註定無聊枯燥,所以一款二戰海戰的軍事題材遊戲,硬生生的搞出了一個星球大戰的玩法模式。可見開發商也是沒辦法了,病急亂投醫了,結果反響並不好。加上國內運營商一貫的坑錢套路,同時對遊戲指令碼外掛不管不顧,最終內憂外患,導致遊戲人氣雪崩。

    說來有趣,畫面2D的 大海戰2續作《艦隊使命》在遇到了伯樂運營商之後短短1年不到的時間,在其他同題材友商遊戲人氣都在持續下滑的時候,不被人看好的《艦隊使命》依靠著自身強大的可玩性、耐玩性、和硬核程度,人氣持續攀升,並且加入了國際線路,大批外國玩家也湧入了伺服器,好一番熱鬧場景。並且新運營商秉承健康良性經營理念,絕不逼迫充值,不願花錢的你,只要願意花時間,一樣可以玩的得心應手。真正做到金錢影響不了遊戲平衡!

  • 2 # 秦嶺猴子解說

    最主要的就是國服不好好經營就想著圈錢,如果能改變科技樹的升級模式不是現在單純的靠經驗來研發,能一定程度減少指令碼玩家,試想誰願意跟機器一起玩耍?

  • 3 # 人民攝影師

    老子把大拿練出來,你tm大和眾生平等,大和練出來,打興登堡腰子都碎彈,島風練出來滿地圖都雷達,二雷病重。。。

  • 4 # 李唐雅士

    現代戰爭都是下陰手,咬一口就跑,打完不糾纏,把你打死的時候你可能還沒弄清是誰幹的,往你家裡死勁扔一通重磅炸彈馬上就飛走了,你連一根毛都沒看到。還有更懶的武器——導彈,隔山隔水的就把你炸死了,完全不用先到你家去踩點的。最高階的就是太空武器,讓天上的東西往你頭上砸,你還以為是自然災害呢。

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