眾所周知,任天堂NS的手柄joy con,以高昂售價而著稱。也也讓很多玩家都有努力保護手柄的慾望。
但在NS眾多遊戲裡,《暗黑3》卻被稱為“手柄毀滅者”。造成這一看法有兩個原因,一個是NS版《暗黑3》需要大量操作。再一個就是NS的joy con手柄做的太脆弱。
[NS]
體驗過NS版《暗黑3》的玩家,甚至是PC玩家都能感受到《暗黑3》的操作需求。這份操作需求並不是競技遊戲的瞬時反應,而是一直持續反覆的操作。
[NS版《暗黑3》]
如法師釋放技能射線,就需要摁住手柄不送。死靈釋放屍爆,也要一次一次摁壓手柄。這些重複性很高的操作需求,對手柄也是一種挑戰。
Joy con,即NS手柄最初就是為便攜遊戲而設計的。所以,手柄的手感一般,且因內部集成了大量元器件,以及首創的分體式設計。
[Joy con手柄]
這便造成NS手柄的售價不菲,拋開這些設計元素,Joy con無論是按壓還是繁複使用,都極易造成手柄按鍵變軟,以及不太靈敏的情況。更何況是《暗黑3》這種操作重複的遊戲,更是手柄毀滅者。
如果題主想體驗NS的《暗黑3》,我個人強烈建議選購其他手柄。當然,這僅限於家庭使用場景裡,如果你是在旅途,joy con依舊是最佳選擇。但,當手柄軟踏踏時按鍵,希望你能頂住內心的不適感。
暗黑三對手柄很友好了,塞爾達,怪物獵人,馬造,死亡細胞,薄暮傳說,大亂鬥才是手柄毀滅者,暗黑三的那點強度不夠看的
眾所周知,任天堂NS的手柄joy con,以高昂售價而著稱。也也讓很多玩家都有努力保護手柄的慾望。
但在NS眾多遊戲裡,《暗黑3》卻被稱為“手柄毀滅者”。造成這一看法有兩個原因,一個是NS版《暗黑3》需要大量操作。再一個就是NS的joy con手柄做的太脆弱。
[NS]
需要大量操作體驗過NS版《暗黑3》的玩家,甚至是PC玩家都能感受到《暗黑3》的操作需求。這份操作需求並不是競技遊戲的瞬時反應,而是一直持續反覆的操作。
[NS版《暗黑3》]
如法師釋放技能射線,就需要摁住手柄不送。死靈釋放屍爆,也要一次一次摁壓手柄。這些重複性很高的操作需求,對手柄也是一種挑戰。
脆弱的joy conJoy con,即NS手柄最初就是為便攜遊戲而設計的。所以,手柄的手感一般,且因內部集成了大量元器件,以及首創的分體式設計。
[Joy con手柄]
這便造成NS手柄的售價不菲,拋開這些設計元素,Joy con無論是按壓還是繁複使用,都極易造成手柄按鍵變軟,以及不太靈敏的情況。更何況是《暗黑3》這種操作重複的遊戲,更是手柄毀滅者。
結語如果題主想體驗NS的《暗黑3》,我個人強烈建議選購其他手柄。當然,這僅限於家庭使用場景裡,如果你是在旅途,joy con依舊是最佳選擇。但,當手柄軟踏踏時按鍵,希望你能頂住內心的不適感。