會根據自己的經濟實力,適當的刷禮物。
主要原因是消費理念的改變。
前幾周和一個遊戲行業的大牛聊天,聊起B戰為什麼那麼火,二次元遊戲為什麼如雨後春筍般大量冒出來。他舉了一個我認為很生動的例子:
他說之前70後,80後玩遊戲,花錢充值,打裝備搞寶石,提高戰鬥力,為的的打架爽,玩家花錢的目的性很強:為了打贏某人或者某個boss。
但是現在90後,00後玩遊戲,他們的觀念變了,他們會問:充錢為了什麼?你說提高戰力,他會問,提高戰力為了什麼?你說為了打架,他們又會問,打架為了什麼?你說打贏你的對手,他們還會問,我為什麼要打贏他?
到這個時候,很多遊戲從而人員回答不上來了。
是啊,他為什麼一定要打贏他的對手呢?他們並不理解70後80後追求的那種打架勝利的那種爽快感了。
對於70後80後來說,很常規的遊戲樂趣,卻不見得就是90後和00後所追求的。
這是一種遊戲追求,娛樂追求的改變。90後和00後所追求是那種輕文化圈子的形成,比如影片的剪輯,文章的編輯自定義等等基於某款遊戲的周邊發展,而不僅限遊戲本身的可玩性。
現在的年輕人群更多的是追求社交,無論是熟人設計還是陌生人社交,而直播恰好滿足了社交這個需求。
直播行業的興起,年輕群體的價值觀、消費觀都在發生著巨大變化,所以說對直播刷禮物還保持好奇心的人,可能還沒有深入去了解現在年輕群體的消費理念,價值觀等。
會根據自己的經濟實力,適當的刷禮物。
主要原因是消費理念的改變。
前幾周和一個遊戲行業的大牛聊天,聊起B戰為什麼那麼火,二次元遊戲為什麼如雨後春筍般大量冒出來。他舉了一個我認為很生動的例子:
他說之前70後,80後玩遊戲,花錢充值,打裝備搞寶石,提高戰鬥力,為的的打架爽,玩家花錢的目的性很強:為了打贏某人或者某個boss。
但是現在90後,00後玩遊戲,他們的觀念變了,他們會問:充錢為了什麼?你說提高戰力,他會問,提高戰力為了什麼?你說為了打架,他們又會問,打架為了什麼?你說打贏你的對手,他們還會問,我為什麼要打贏他?
到這個時候,很多遊戲從而人員回答不上來了。
是啊,他為什麼一定要打贏他的對手呢?他們並不理解70後80後追求的那種打架勝利的那種爽快感了。
對於70後80後來說,很常規的遊戲樂趣,卻不見得就是90後和00後所追求的。
這是一種遊戲追求,娛樂追求的改變。90後和00後所追求是那種輕文化圈子的形成,比如影片的剪輯,文章的編輯自定義等等基於某款遊戲的周邊發展,而不僅限遊戲本身的可玩性。
現在的年輕人群更多的是追求社交,無論是熟人設計還是陌生人社交,而直播恰好滿足了社交這個需求。
直播行業的興起,年輕群體的價值觀、消費觀都在發生著巨大變化,所以說對直播刷禮物還保持好奇心的人,可能還沒有深入去了解現在年輕群體的消費理念,價值觀等。