回覆列表
  • 1 # 羅夏Roxia

    關於季前賽的改動有很多,其中最關鍵的恐怕就是防禦塔的加強使得整個比賽節奏和之前的版本出現了非常大的偏差,就目前來說這個改動利於LPL還是LCK還要看戰隊和選手的努力。

    防禦塔鍍層的改動大大延長了對線時長

    新版本當中防禦塔鍍層的改動導致防禦塔在前十四分鐘鍍層存在的時候非常難以被推掉,這樣最直接造成的現象就是比賽平均時長會往後拉伸。前期的推塔節奏會更難以起來。為了彌補防禦塔鍍層帶來的後果增加了每一層的掉落金幣機制,這樣即使推不掉塔也可以拿到一定的金幣補助,這個改動對於單線上滾雪球的英雄非常有利。

    賞金機制讓後期比賽更謹慎

    這個版本還有一個很大的改動就是關於賞金機制的改動,調整過後的賞金機制增加了劣勢的隊伍扳回局勢的機會,在這個版本當中比賽的中後期處理變得更加重要,如果有失誤的話很容易被對方抓住機會一波翻盤。

    對於LCK賽區很有利

    這個版本其實是非常適合喜歡運營的隊伍的,比如LPL的EDG以及RNG,和LCK的絕大多數隊伍的。比賽的節奏放緩對於廠長也是一個比較好的訊息,畢竟在之前的比賽版本當中打野成為了隊伍非常關鍵的核心位置,只要打野沒有開啟局面就很難帶領隊伍取勝。在新版本當中蜘蛛男槍以及豹女的崛起也代表著掠奪資源的節奏型打法超越強進攻型打野成為主流,他們可以透過節奏帶動以及運營的方式在前中期取得比賽的主動,再通過後期團戰方式贏下比賽。

    羅夏以為

    當然不論版本如何,選手以及教練才是最重要的部分,只要選手足夠強和教練對於版本的適應足夠好那麼這支隊伍依舊是非常強的存在。

  • 2 # 稅務小芮

    防禦塔機制加強會提高平均遊戲時間,減緩遊戲節奏 減少遊戲對抗程度 廠長以及EDG的遊戲風格會貼合這個版本 穩定運營

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 快手上那些“收徒”的小吃,味道真的好嗎?