其實,針對大多數遊戲進行的市場推廣工作,歸根結底會被總結為IP帶來的品牌效應和廣告帶來的推廣效果。因此,我們不妨從兩個角度想下,為何這些具有一定品牌效應的產品依然會有瘋狂買量的行為。
盈利就是為遊戲做市場推廣時最簡單直接的理由。在給遊戲做市場推廣時,投資回報比ROI肯定是所有市場推廣人員關注的指標之一。當ROI可觀時,任何人都希望買到更多的使用者。換句話說,當你在買量時為每個使用者平均花費1塊錢,而平均每個使用者會投入2塊錢在你的遊戲中。那麼,我們只要買到1個使用者就代表賺了1塊錢呀!所以,越是成功的遊戲,越想要買到越多的使用者。越是能穩定創造高價值的遊戲越是想要買量,對吧!
談到做廣告,肯定不是遊戲行業開創的先河。電視廣告由來已久,標王的概念也早在數十年前就被提出來了。只是隨著網際網路的興起,廣告已經變得更加生動,投放方式變得更加複雜,成本和價值核算變得更加細緻。就像流水一樣,只有保證不斷地有新鮮的水源湧入,才能保證產品有足夠的活力。而越是具有好IP的產品,越是能擴大產品曝光率的價值。因為,IP的魅力一方面也在於他能夠更好地口口相傳,使用者也會不停地幫你傳播。
坦白而言,越是有自己獨到之處的遊戲,從理論上來說就應該進行更多的買量。一方面,你每次獲得的使用者都有更大地可能會為你自發地帶來更多使用者;另一方面,你每個獲取到的使用者都能為你帶來更多的收入!
其實,針對大多數遊戲進行的市場推廣工作,歸根結底會被總結為IP帶來的品牌效應和廣告帶來的推廣效果。因此,我們不妨從兩個角度想下,為何這些具有一定品牌效應的產品依然會有瘋狂買量的行為。
買到的使用者都會給你盈利盈利就是為遊戲做市場推廣時最簡單直接的理由。在給遊戲做市場推廣時,投資回報比ROI肯定是所有市場推廣人員關注的指標之一。當ROI可觀時,任何人都希望買到更多的使用者。換句話說,當你在買量時為每個使用者平均花費1塊錢,而平均每個使用者會投入2塊錢在你的遊戲中。那麼,我們只要買到1個使用者就代表賺了1塊錢呀!所以,越是成功的遊戲,越想要買到越多的使用者。越是能穩定創造高價值的遊戲越是想要買量,對吧!
曝光率永遠是讓更多人發現產品的最好方式談到做廣告,肯定不是遊戲行業開創的先河。電視廣告由來已久,標王的概念也早在數十年前就被提出來了。只是隨著網際網路的興起,廣告已經變得更加生動,投放方式變得更加複雜,成本和價值核算變得更加細緻。就像流水一樣,只有保證不斷地有新鮮的水源湧入,才能保證產品有足夠的活力。而越是具有好IP的產品,越是能擴大產品曝光率的價值。因為,IP的魅力一方面也在於他能夠更好地口口相傳,使用者也會不停地幫你傳播。
坦白而言,越是有自己獨到之處的遊戲,從理論上來說就應該進行更多的買量。一方面,你每次獲得的使用者都有更大地可能會為你自發地帶來更多使用者;另一方面,你每個獲取到的使用者都能為你帶來更多的收入!