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1 # 磊神聊股
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2 # 獅子與羚羊
因為路人局,都想當大哥殺人。加霧更偏向於輔助,對敵方干擾和控制,而暴擊是直接提升個人能力。所以作為路人局,一般路人都想當大哥的心,都是加暴擊了,即使玩的是輔助位隱刺,但是隊友總不能舉報我加天賦吧。所以一般路人局都加暴擊。
因為路人局,都想當大哥殺人。加霧更偏向於輔助,對敵方干擾和控制,而暴擊是直接提升個人能力。所以作為路人局,一般路人都想當大哥的心,都是加暴擊了,即使玩的是輔助位隱刺,但是隊友總不能舉報我加天賦吧。所以一般路人局都加暴擊。
隱刺大多數時間都與職業比賽無緣,但在路人局中卻一直是熱門英雄,最近勝率已經來到了55.3%僅次於宙斯。令人詫異的是隱刺15級天賦選擇率相差有些懸殊,而事實上兩者的強度並不大。
減少8秒煙幕冷卻:可以達到3秒一個霧,配合以太可以起到出其不意的效果,缺點是頻繁釋放技能容易缺藍。而隱刺並沒有回覆手段,無論是藍量還是血量較少,都需要回基地補給。加20%致命一擊:醬油隱刺是有一定機會翻身做大哥的,屆時天賦收益自然更大。當然一旦逆風就會收效甚微,畢竟此天賦需要裝備支撐才能打出更高的收益。個人選擇:除非隊伍中期只有SA能打得上輸出,或者無解肥到20分鐘散失黯滅,不然一律點霧。 這個天賦的效果不是立竿見影的,但後期一個否決加霧抓死關鍵買活就推平了,再不濟這一套配上否決的100%減速和你的大0.4秒的輸出間隔,就是一個帶纏繞的doom。沒有夢想的隱刺,與鹹魚何異!
總結簡而言之路人局節奏慢、真眼少、抱團少等因素都很容易讓隱刺滾雪球,隱刺當前版本線上真的不弱,殺點脆皮大哥和醬油很輕鬆。醬油sa好多時候大招都是用來逃命用的,開大等b的時間b走,而不是打輸出用的了 。並且有個最關鍵的問題,除非你節奏特別好走哪殺哪,不然sa中期需要一段時間和一整條線補,不然後面裝備跟不上很容易越打越廢最後打成移動眼位,可惜路人局一個四號位但凡獨佔一條線就動不動被噴,要是你在收線時他們在別處打起來,別管是不是他們自己被抓,多半整局鍋都甩你身上了,是真的難玩。