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《太吾繪卷》可以說是現在國產遊戲的一個巔峰,僅僅一個測試版本自發售以來已經賣了不下60w套,連續三週佔據Steam熱銷榜的前十,簡直讓人覺得不可思議,但自發售以來,差評也是接連不斷。 大部分給出差評的玩家是覺得遊戲的操作太過於繁瑣,就拿練功來說,就包括了三個部分,讀書、修煉、突破,為了達成預定的配招要付出的努力有點過大,而且所得到的秘籍往往還是殘缺的,給玩家造成很大的困擾。
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回覆列表
  • 1 # 楓評遊戲

    說《太吾繪卷》差評不斷我覺得有點過了,這遊戲上市到現在好評率一直保持在89%左右,在中國產獨立遊戲裡已經相當不錯。題主所謂的差評不斷如果是從steam平臺評價機制去看的話,起碼低於50%好評才會是這個評價,而《太吾繪卷》在steam上依然是特別好評產品。當然,如果算上其他平臺,可能差評會多一些,我覺得相對steam來說很多玩家更有見解和更加包容,而國內平臺可能玩家更多受廣告效應影響,覺得和自己預期有點大罷了。

    實際上,再老的玩家也有受不了《太吾繪卷》的,遊戲比較硬核,屬於那種十分復古,有創新但玩法很需要耐性的產品。老玩家見識過最初武俠遊戲的模樣會覺得十分懷舊,但現在手遊輕量化體驗洗禮過的玩家,會覺得很肝。但我承認,玩這個遊戲300,400小時的也有給差評的。

    楓叔記得一個玩家和我吐槽這款遊戲,說遊戲對於提示資訊真的是十分吝嗇,自己培養的媳婦居然突然掛了,而且自己能力有限不能為她報仇。另一方面,遊戲中不同場景難度跨度很大,不少膽子大的玩家可能一出新手村就掛了。我也覺得這款遊戲目前新手指引比較單薄,有玩家說新手指引就好比讓你讀完小學,出來直接考研一樣……所以要說遊戲它還是好遊戲,但是對於很多喜歡輕鬆體驗的玩家來說,它最缺的是指引和難度分級,實際後期要是可以加入更詳細的指引,以及對難度的上中下劃分,讓玩家可以循序漸進就更好啦。

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