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  • 1 # 真諦狗的後花園

    作為一個從街機時代走過來,打了20年格鬥遊戲,對各種裝置都摸過的老菜鳥,看到這個問題不自覺的就走了進來。

    現在格鬥遊戲的常見輸入裝置無非3種:搖桿、手柄、鍵盤(跳舞毯方向盤請退群),不同的控制器將玩家劃分開,形成了一個微妙的鄙視鏈,其中搖桿玩家高高在上俯視眾生,雖然這種情況近幾年轉變很多,主要因為主流賽事中手柄選手也拿到了很好的成績,但許多搖桿玩家對其他輸入裝置還是心存不屑的,只是嘴上不說罷了。(我也是搖桿玩家)

    然而這三種裝置,都存在各自的優勢和缺陷,搖桿也不例外。所以個人認為,在這個時代,搖桿所謂“格鬥遊戲最佳控制器”的說法,根本就是吹起來的。

    它只是街機時代的一個特殊產物,至今在格鬥遊戲圈還有這麼高呼聲,多數是因為情懷和商業利益的支撐,還有看上去高大上的外觀能滿足玩家的逼格。

    不用點酷炫的裝備,怎麼跟別人吹自己是電競選手?機械鍵盤還有七彩炫燈呢。

    那麼幾種裝置的優劣勢都有哪些呢?

    首先要知道,格鬥遊戲控制器在實際遊戲中左半區和右半區是有明確分工的:左半區負責方向指令,右半區負責控制多個攻擊按鍵(當然也有用右手控制方向的奇人,在此不做討論),方向指令+攻擊按鍵組合出必殺技。

    手柄在左半區的操控上,上手門檻低,不需要太多練習就能比較精準的完成各種方向指令,缺點是一些短時間內的高頻次指令對拇指負荷很大,玩久了手指會很累。而手柄的右半區操控簡直是重災區,一些需要同時按下多個按鍵的指令和刷鍵用手柄操作起來手感爛的令人髮指。另外手柄還有一個與操控無關的隱藏優點——易於攜帶。

    鍵盤的左半區操控可以說是門檻最低的,而且三個指頭的操作精度也遠大於一個拇指,對手指耐久度的損耗也很低,缺點是碰上360指令比較頭疼(不過這種反人類指令也是時代產物)還有右半區鍵位佈局太緊湊,雖然也能完成多鍵同按和刷鍵的指令,但是操作起來手感也不怎麼樣,容易失誤。當然這一切討論都是建立在沒有鍵位衝突的情況下,所以請選擇機械鍵盤。

    搖桿的左半區,新人的噩夢,上手門檻極高,0基礎的話需要長久的練習,練成了也沒比鍵盤精密到哪裡去,裝置成本也比較高,投入大,回報並沒有那麼大,但搖桿的右半區是所有裝置裡最好的,合理的佈局讓右手手指有更多的空間去操控按鍵,刷鍵的時候簡直不要太爽。

    綜上,

    三種裝置的左半區表現是:鍵盤≥搖桿>手柄

    右半區表現:搖桿>鍵盤>>>>>手柄

    上手難度:搖桿>>>>>手柄≥鍵盤

    便攜性:手柄>>>>>鍵盤>搖桿

    仔細觀察近幾年的格鬥賽事會發現,手柄玩家越來越多,街霸5歐美一線選手幾乎清一色的都在用手柄,日本新生代選手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠軍也正是一個手柄玩家,所以不用搖桿並不會影響操作上限,打不過就是因為菜而已。

    每個裝置都不是完美的,用哪個看個人喜好,搖桿也不過是眾多裝置中的一個種類,不存“格鬥遊戲最好的控制器”這種標籤,更沒必要為了跟風潮去違背自己的操作習慣。

    老鳥也別過度吹捧搖桿,許多入坑萌新只是聽別人說搖桿有多好多好,一時腦熱買回來發現自己連波都發不出來了,千數塊的東西就扔牆角吃灰。本來格鬥遊戲圈子就小,新人愛用啥玩用啥玩,搖桿勸退的案例太多了。

    在最後想說,其實世界上是存在一種完美的格鬥遊戲輸入裝置的,只不過還沒有被人接納,甚至還被禁了。

    個人從鍵盤入門打FTG,目前主機上用搖桿,說一說感受:鍵盤和搖桿各有優勢。但泛用性搖桿最好。手柄?那玩意能用?

    鍵盤的方向鍵定位性和4466方向輸入是要好於搖桿的,有些遊戲適合用鍵盤玩的,黃昏的EFZ和非想天則就很適合鍵盤,搖桿或多或少有些問題。

    搖桿的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用搖桿完成所有動作的,有些遊戲的繞圈確實用鍵盤難度太大,例如MBAACC裡琥珀給自己打針,鍵盤我的成功率幾乎只有30%

    最後手柄,這玩意根本不是玩FTG的東西,在方向上是用十字鍵還是搖桿?兩者的缺點都很大,都做不到某些方向的準確定位。最重要的是大拇指的負擔太大了,打起來關節真的疼。

    所以搖桿是當之無愧的勝者

  • 2 # J蕭邦

    格鬥遊戲最適合用的就是搖桿 因為最早的格鬥遊戲是在街機上出現的 而搖桿出現就是為格鬥遊戲所設計。

    比如一些特定的指令用鍵盤就很難受了,拳皇的超級小跳也不好出,別的還行。

    1.360度類指令(搖桿一圈)不用多說,這個鍵盤就比較困難了,。。。。

    2.斜向的迅速轉換單發 “↙”“↗”鍵盤確實很準,但是你做一個快速組合“↙↗”(類似的還有 ”↓↗“,“→↓↗”)使用鍵盤可就刺激了,手指怕是要報廢。

    其實最主要的還是要看個人習慣,我個人習慣用鍵盤了,因為鍵盤簡化了出招,一些技能釋放會搖桿快一些,雖然以前也經常打街機,但是現在用搖桿就感覺沒那麼習慣了。

  • 3 # 方糖文庫

    說起來,肯定是搖桿好用,但如果你已經習慣了鍵盤,也沒必要非要改成搖桿。

    新手的話,其實肯定鍵盤上手快。

    鍵盤主要是佈局太侷促了,激烈的時候,還可能按錯鍵,不如搖桿佈局。

    另外,也分格鬥遊戲,比如需要搖桿搖一圈這種,鍵盤要死……還有連續斜下,斜上類似的操作,鍵盤也不如搖桿。

    如果想要認真玩,搖桿肯定沒跑,回中這些問題,都是最好的解決方案,如果就是淺嘗,新手用鍵盤,也足夠了。

  • 4 # 千円亭主

    格鬥遊戲來說,搖桿的輸入流暢性較高,某些需要360度的動作不會因為用鍵盤輸入不及時造成超過識別時間。

    鍵盤的優點則是精準度高,按什麼指令就是什麼指令,不會像搖桿那樣有偏移的話造成輸入變化。

  • 5 # 奇乒乓

    低水平玩家區別不大。練到高水平以後,搖桿的天花板比鍵盤要高。很多高階連招,鍵盤很難發。以拳皇97為例,一線以上幾乎沒有鍵盤。

  • 6 # 小美說傳奇

    各位好,我是趣味傳奇,一位熱愛傳奇的骨灰級玩家。傳奇遊戲中,有通過升級方式變強,有練技能,但最重要的還是武器,一個好的武器決定了你的戰鬥基本,而遊戲中有眾多的武器,甚至極品或者隱藏屬性都有可能,那道士該怎樣選擇?今天給大家講解一下。

    龍紋

    對於中期玩家來說,沒有一把像樣的武器,那地圖都不好意思下,而龍紋有著3-6道術,對於那時候玩家來說,已經是很奢侈了,但是很多玩家去打怪,也爆不到龍紋,所以說奢侈一點也不過。

    赤血魔劍

    赤血魔劍全身通紅,光這外觀已經能夠嚇到不少新人玩家,而它的三屬性也都是非常好的,道術也有4點,對於小道士們來說,無論是外觀樣子或是屬性,都是下圖的一把好手,而且還有攻擊屬性,如果想省藍,還可以親自平砍。

    逍遙扇

    逍遙扇相比別的武器,那就要高階的多了,畢竟這是把道士的畢業武器,頂級的道士配上逍遙扇就好比仙人一樣,那可比赤血魔劍要霸氣多了,而道術更是能達到15點之高,可見有多強了吧。道士帶著狗配上逍遙扇,那就是一方霸主的存在,實屬強大。

  • 7 # 愛遊戲的眼鏡

    我自己作為一個多年的遊戲玩家,可以負責的告訴你肯定是搖桿好用。之前的街機廳遊戲都是用搖桿操作,即使隨著現在技術發展家庭遊戲機的誕生延續,也是沿用搖桿操作,包括現代的一些大型格鬥比賽。

    搖桿的精確性比較好,指哪打哪,左上角,右下角……,格鬥遊戲發招有時需要同時按下多個按鍵,用搖桿實現非常方便。反之如果用鍵盤,相對來說來實現難度大一些,當然除了某些電腦遊戲達人,這類朋友一直用鍵盤玩遊戲已經非常適應了,但是這類人畢竟少。

  • 8 # 劍二十七

    首先回答題主的問題,哪個好用?我的答案是都好用。但是各自有優勢

    首先說下搖桿,搖桿操作比鍵盤會靈活很多,而且大招必殺技什麼的一觸即發,隨心所欲,人槓合一 哈哈,要多爽有多爽。那是不是搖桿就無敵了。當然不是。搖桿最大的弱點就是需要回位,啥意思呢 如果你這個必殺技放完後,需要下一個大招出的話,搖桿必須先回到中間 然後才能輸出大招。有人會說這中間時間不會超過0.1秒吧?但是高手過招基本就是這0.1秒決定了勝負。多年遊戲廳單挑經驗告訴我。搖桿就這點不好。

    再說說鍵盤。鍵盤的優勢很明顯,就是各種必殺技大招可以自定鍵盤,按一個鍵就出了。不要那麼累。又是左搖又是右搖上下搖,太花俏了。不如鍵盤按一個鍵就出的舒坦。而且鍵盤無需回位。按完就完事了。但是鍵盤有不有缺點呢?答案是肯定的。如果沒有缺點。那麼各種格鬥大賽就是用鍵盤比了。鍵盤很容易鍵位衝突,導致自己要的大招放不出來。還有鍵盤不夠靈活。節奏感沒有搖桿好。所以兩者都各有優勢。如果說愛好的話個人還是更多偏向搖桿,畢竟從小玩到大的手感操作起來會熟悉得多

  • 9 # 盧捕快

    這個不同人會給出不同的結論的,開汽車的人用搖桿可能更順手,職業打字員十指並用,用鍵盤出手會比搖桿更快;一般玩家雙打的情況下,就算PS/2全鍵無衝鍵盤,硬體無衝環境還是搖桿更好,兩個搖桿不是一體的,兩個人不會互相干擾。

  • 10 # 王牌殺手T

    小時候經常去遊戲廳玩街機,當時最大的夢想就是自己家裡買一臺放家裡,那時候覺得搖桿真是過癮,玩起來酣暢淋漓。

    後來慢慢遊戲廳消失了,開始去網咖玩,倆個人開一臺機器打拳皇,覺得鍵盤也挺好用。

    每個時代的產物不同,帶來的快樂也不同,說不定將來vr虛擬技術越來越先進,體感式格鬥被研發出來,既能玩遊戲又能減肥

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