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最近上了個建模的培訓班,老師基本不提3d,全學的maya,但是之前我是自學的3d,在接觸maya後感覺maya和3d的操作上存在很大的不同,maya能否取代3dmax?
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回覆列表
  • 1 # 默小凡

    胡說八道 你這是嚴重誤導 誰告訴你max只能做精度有限的東西 這兩個軟體不過都是個平臺 要整高階你怎麼不提houdini

  • 2 # 無名修仙組織

    不論是maya還是3DMAX,都是動畫行業常用的一個集合所有流程為一體的軟體,建模、貼圖、材質、渲染、甚至是動力學特效。3DMAX一開始是是Discreet公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,後來Discreet公司被合併。在行業裡maya多用於動畫影視特效的流程製作,而3DMAX多用於遊戲的製作中,所以3DMAX相較MAYA而言最為突出的一個優勢就是,在建模和拓撲上更加方便,介面簡介,上手較快,對於不少相關從業者來說培訓起來是相當快的,這就是為什麼國內許多廣告公司遊戲公司的招聘技能裡至少都會有3DMAX,還有許多能提供3DMAX的帶薪培訓。而MAYA多是三維動畫從業者使用的軟體,流程性強,有粒子系統、hair毛髮系統、材質系統、骨骼動畫系統。當3DMAX不停的向第三方尋求外掛的時候,MAYA就已經能獨立的完成動畫製作的所有流程了。所以對MAYA的學習涉及到對整個CG流程,或者行業的瞭解,比起相對開放的3DMAX來說,門檻較高,如果只是單單一個環節專精的話是很難做出優秀的作品的。 所以MAYA不會取代3DMAX,這兩個軟體就是針對不同領域不同需求的人,所做出的新的開發、研究、程式設計也不同。就像由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發的houdini結點式程式設計軟體,也有自己獨立的建模、骨骼、動畫、渲染、以及粒子系統,但是也終究不會取代MAYA,畢竟是針對電影特效方向進行開發研究的。

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