首頁>Club>
2
回覆列表
  • 1 # 愛笑的爆炸糖

    需要基礎,做這一行繪畫基礎越好越有前途,這是第一位的,後期的電腦製作處理是排在第二位的,沒靈感的話只能給別人做後期處理了,那東西是可以學的會的,繪畫天賦和靈感是天生的,你自己想想吧,後期製作的確需要,不過那邊輕那邊重自己掂一下,建議你去學習漫畫,哪怕天賦不好,你懂得也是好的更多追問追答追問啊,我真的沒時間畫畫,不過本身遊戲就不是一個人完成的,畫面只是評分的標準之一,能抓住玩家內心的最主要還是遊戲可玩性和自由度,畫畫再好也只是輔助。魔獸爭霸3雖然其插畫也是兩位天才畫師畫的,但它的風靡卻是幾乎完全歸功於其競技性上的革命與創新,所以當年魔獸爭霸3被譽為是無可超越的即時戰略遊戲。以撒和我的世界就都是毫不注重細節和畫面,以可玩性聞名的啊話說我不是做網遊的

    有時候不一定的,也要有豐富的想象能力如果個人製作就需要很多了但是團隊的話比如某個單機遊戲劇情也是很看重的就像一些輕小說一樣寫作的永遠是那一個人而插畫師是一個人或一些人追問說得也是,不過對於大遊戲來說畫師真心重要啊。

  • 2 # 白酒熊貓

    繪畫是表現畫面的基礎,但是對於一個人製作的獨立遊戲一般來說,畫面並不是第一位,遊戲性遊戲內容才是第一位。

    因為你不是大遊戲廠商,有完備的美術團隊,所以要在個性化和自己的遊戲特點上著手。

    所以獨立遊戲繪畫基礎下限不用太高,中等或中下都可以

  • 3 # 貓叼鉛筆

    製作遊戲肯定要需要繪畫,第一遊戲是一個世界觀。是一個宏大的世界。當劇本產出。生物植物甚至生活方式都要具有戲劇性。這個戲劇性需要透過藝術家來繪畫創作出來。前期場景概念。角色設計。玩法技能道具。內容很多需要透過前期的美術設定來把劇本呈現出來。之後才是技術問題。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 企業如何利用大資料最佳化供應鏈管理?