回覆列表
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1 # 王牌殺手T
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2 # 無知—
極寒風暴可以增加自己的續航能力。有了冷卻縮減之後,一技能很頻繁。而如果打野的,出暴烈之甲會更好。可以這樣足,而且有傷害。
但我覺得。無盡宗師比較好。都暴擊凱。
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3 # 硬核老林
都沒說到點子上,邊路凱要抗壓又沒藍減cd,所以得出冰心。打野凱有藍可以減cd,就可以把裝備格子拿去出更偏攻擊的裝備。
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4 # 抱緊妹妹了嗎
很簡單,邊路要抗一部分壓力,冰心可以很有效的提升鎧的坦度和粘人能力。
爆裂之甲的被動是加輸出和移速,可以彌補打野鎧沒有閃現的腿短尷尬。
首先來看一下兩者的屬性區別
透過裝備屬性可以看到:
極寒風暴護甲值高達360,同時還能減20%CD,特效是冰心,減敵人攻速和移速並造成傷害。
暴烈之甲護甲值只有220,但是生命值加成1000,特效是無畏,增加自身傷害和移速。
兩者的區別顯而易見,極寒風暴減敵人,暴烈之甲加自己,一個防禦更強,一個進攻很強。
鎧皇如果走上路,主要是抗壓,拖住敵人儘量不丟塔,主要鎧的一技能既能傷害又可以回覆生命值,那麼能更多的使用一技能對於守塔非常關鍵。同時我方上路也是敵方下路,一般都是射手等物理輸出,高護甲值的收益顯而易見。極寒風暴正好滿足這些需求,因此可以說是上單鎧的不二之選。
鎧一但到了四級學了大招,甚至可以一打二,一打三,但是大招CD時間長,因此減cd裝備就格外重要。
打野鎧走的是輸出路線,既然是打野那麼如何擴大優勢就顯得格外重要。暴烈之甲本身提供了一定的肉度,被動屬性更是所有護甲中進攻能力最強的,打野鎧出暴烈可以幫助隊伍更快的建立優勢,被動的增加攻速和移速,搭配上鎧的一技能加移速,追殺敵人收割戰場簡直不要太爽。並且現在主流的暴擊鎧往往都會出一件暴烈來增加自己的坦度防止被秒殺。
綜上所述,極寒風暴更適合抗壓鎧,暴烈之甲更適合打野輸出鎧。當然大神除外…