作為一名八年老玩家我來說說吧!dnf作為一款競技格鬥類的遊戲其主要特色分為兩大塊,一是刷圖,二是pk。但是pk的人為啥遠少於刷圖的呢?我認為有以下幾點。
一,獎勵機制
相對於刷圖帶來的獎勵,pk場的獎勵實在少之又少,獲得的難度又相對高(罐子就不說了頂多換個pk裝備)。
目前的pk模式分為
1.自由練習場(不涉及經驗)。2匹配模式。3傳統模式
這三種模式獲得的獎勵匹配模式相對高一些有罐子和pk經驗加成,其餘兩種基本沒什麼獎勵都是非常愛好pk的玩家常去的地方。
二,外掛和掉線
掉線城不是白叫的,尤其是在pk的時候更是體現的淋漓盡致,當你正嗨的時候突然卡住了或網路連線中斷,那個難受啊。匹配更是不用說了匹配十把有六把掉線,逼的你不得不重啟電腦,大夥只能到自由去玩了。
其次就是外掛,簡直是八仙過海,各顯神通,只有你想不到,雖然有遮蔽功能,但還是嚴重擾亂了pk氛圍。
三,體驗人數少
我相信經常pk的玩家最直觀的感受是比刷圖爽多了。
pk是玩家與玩家對戰,那種經過長時間的磨練獲得的勝利是無法言喻的。
就拿我自己來說吧現在上線基本不刷圖,直奔pk場,pk的門檻也低,一身白板,弄幾件加速度的裝備就可以了,連不連發看個人喜好。
在這裡給策劃提個關於pk的建議,想法子把玩家引到pk場也不用時間長,三週的時間人數估計會翻五倍多。
就目前我自己的統計,拿跨六來說,週五,六屬於高峰期,自由練習的人數在13頁左右,二百人左右吧,組隊,1v1人數最多。
作為一個老玩家來說,從60版本白手裡鬼無冷卻到70版本紅眼屠戮加連發再到外掛氾濫,總得來說策劃不太重視pk
作為一名八年老玩家我來說說吧!dnf作為一款競技格鬥類的遊戲其主要特色分為兩大塊,一是刷圖,二是pk。但是pk的人為啥遠少於刷圖的呢?我認為有以下幾點。
一,獎勵機制
相對於刷圖帶來的獎勵,pk場的獎勵實在少之又少,獲得的難度又相對高(罐子就不說了頂多換個pk裝備)。
目前的pk模式分為
1.自由練習場(不涉及經驗)。2匹配模式。3傳統模式
這三種模式獲得的獎勵匹配模式相對高一些有罐子和pk經驗加成,其餘兩種基本沒什麼獎勵都是非常愛好pk的玩家常去的地方。
二,外掛和掉線
掉線城不是白叫的,尤其是在pk的時候更是體現的淋漓盡致,當你正嗨的時候突然卡住了或網路連線中斷,那個難受啊。匹配更是不用說了匹配十把有六把掉線,逼的你不得不重啟電腦,大夥只能到自由去玩了。
其次就是外掛,簡直是八仙過海,各顯神通,只有你想不到,雖然有遮蔽功能,但還是嚴重擾亂了pk氛圍。
三,體驗人數少
我相信經常pk的玩家最直觀的感受是比刷圖爽多了。
pk是玩家與玩家對戰,那種經過長時間的磨練獲得的勝利是無法言喻的。
就拿我自己來說吧現在上線基本不刷圖,直奔pk場,pk的門檻也低,一身白板,弄幾件加速度的裝備就可以了,連不連發看個人喜好。
在這裡給策劃提個關於pk的建議,想法子把玩家引到pk場也不用時間長,三週的時間人數估計會翻五倍多。
就目前我自己的統計,拿跨六來說,週五,六屬於高峰期,自由練習的人數在13頁左右,二百人左右吧,組隊,1v1人數最多。