小妹認為無法駕馭無非就是防守問題!
“天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。”孫臏兵法的月戰篇開篇便著重介紹了地理因素對於戰爭的重要性。的確,戰爭在冷兵器時代難以人為進行立體化,而地形就成為了戰爭立體化的標誌,孫子九地篇更是詳細寫明瞭不同地形對於戰爭的影響,最優越的爭地,最惡劣的死地,勝利難易程度無法同日而語,下面探索機就來盤點一下游戲《三國志11》裡的“爭地”與“死地”。
對於新手玩家來說,周瑜劉闢之流就是些白板,無論是火攻還是控都不重要,莽就完事了。所以對於新手玩家來說,最容易防守的無疑是雲南,只有一條路通往外面,新手最怕的多線作戰得以避免,堵著幾個毒氣點用南蠻武將莽就完事了。
AI進攻戰線長,攻城部隊路上就會把氣用光,也避免了新手堵路失敗被偷雞的問題。相對應的,新手的噩夢肯定就是防守路線最多的壽春,一旦遭受攻擊,敵軍必定會從四面八方而來,可謂是最令新手手忙腳亂的城池。
而對於遊戲有一定理解的玩家,他們一般都掌握了一些防守套路,比如在緊要路口設定防禦設施,用火球陣堵路,或者是直接用火攻燒殺來犯之敵。這樣的情況下武威無疑可以守很久,只有兩個路口,而且都可以設施堵路加火攻。
除了道路發達的壽春難守以外,水城江夏安全形勢也非常惡劣。我們不但要防備陸路上的敵軍,而且還得下水主動和敵水軍硬碰硬。為了保護經濟區的安全,我們最好事先在水面上鋪一排火船。
小妹認為無法駕馭無非就是防守問題!
“天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。”孫臏兵法的月戰篇開篇便著重介紹了地理因素對於戰爭的重要性。的確,戰爭在冷兵器時代難以人為進行立體化,而地形就成為了戰爭立體化的標誌,孫子九地篇更是詳細寫明瞭不同地形對於戰爭的影響,最優越的爭地,最惡劣的死地,勝利難易程度無法同日而語,下面探索機就來盤點一下游戲《三國志11》裡的“爭地”與“死地”。
對於新手玩家來說,周瑜劉闢之流就是些白板,無論是火攻還是控都不重要,莽就完事了。所以對於新手玩家來說,最容易防守的無疑是雲南,只有一條路通往外面,新手最怕的多線作戰得以避免,堵著幾個毒氣點用南蠻武將莽就完事了。
AI進攻戰線長,攻城部隊路上就會把氣用光,也避免了新手堵路失敗被偷雞的問題。相對應的,新手的噩夢肯定就是防守路線最多的壽春,一旦遭受攻擊,敵軍必定會從四面八方而來,可謂是最令新手手忙腳亂的城池。
而對於遊戲有一定理解的玩家,他們一般都掌握了一些防守套路,比如在緊要路口設定防禦設施,用火球陣堵路,或者是直接用火攻燒殺來犯之敵。這樣的情況下武威無疑可以守很久,只有兩個路口,而且都可以設施堵路加火攻。
除了道路發達的壽春難守以外,水城江夏安全形勢也非常惡劣。我們不但要防備陸路上的敵軍,而且還得下水主動和敵水軍硬碰硬。為了保護經濟區的安全,我們最好事先在水面上鋪一排火船。