回覆列表
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1 # 峽谷鐵憨憨老李
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2 # 騎豬放驢
百分比穿甲是按乘法算的,e被動35%,黑切24%,紅色穿甲弓35%,疊加起來,0.65✘0.76✘0.65=0.3211,所以穿甲一共0.6789
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3 # 氵沈小強
計算方式有前後順序的,比如一個人有100護甲,你的e無視25%護甲,還剩75,輕語無視35%,還剩48.75,黑切無視24%,37.05護甲,所以總收益大概是62.95%.
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4 # 北互星
很顯然是不可以的。黑切的破甲效果是直接針對敵方的,是debuff,而護甲穿透則相當於是buff,舉個例子,你攻擊一個敵方英雄,先計算的是黑切百分比破甲,即將他的護甲從100減少到76,然後再進行護甲穿透,而無情鐵手35%和大輕語35%是不疊加的,計算大概是(1×0.35)+【1-(1×0.35)】×0.35=0.5775≈0.58,其實諾手的傷害並不依靠於護甲穿透,而在於血怒後的大招真傷,即能打出類似傷害的沒有諾手肉,比諾手肉的不一定能打出這樣的傷害,同時操作難度也不是很高,估計這才是上單質檢員的原因吧……
為了驗證,特意去遊戲截圖。
訓練模式的假人面板。
六層黑切下護甲變成76,同時以debuff形式顯示。
滿級無情鐵手和大輕語,護甲穿透58%。
首先 穿甲分額外穿甲 和穿甲 這個在計算的時候有一定的衝突 所以不能按照您的演算法來計算 固定護甲穿透在達到一定的數值後不會有特別多的加成而在額外的護甲穿透也就是黑切 打出來的時候 會達到一個最大值 而這個最大值也不可能達到百分之94
所以我個人認為您的這個演算法不對