回覆列表
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1 # 種花家帶鹽人
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2 # 小小小解放
只要你暴擊和白字命中夠就行,無限亂舞全是肉搏傷害。順劈斬和猛擊是降低命中要求的同時順劈斬還能沾傷害,撕裂斷筋大本也沒啥用,戰士的確就靠肉搏
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3 # 瘋格31
既然你知道狂暴戰主要傷害是肉搏,唯一受武器速度影響的技能就是旋風斬,而且傷害佔比很低,那說明秒傷最重要啊。不管雙快雙慢主慢副快什麼的,拿兩把高秒傷的武器最實在,理論要結合實際,你見過1.3速度的匕首有高秒傷的嗎。
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4 # 正宗踏歌藍采和
狂暴戰技能傷害跟武器速度有關的只有旋風斬,不過這個使用頻率很低,可以忽略不計,所以無所謂速度快慢,只要秒傷高就行。另外,狂暴戰雙持白字傷害的命中懲罰非常大,而存在一個目前還未修正的bug,主副手同樣速度的話,主手英勇打擊全部命中的話,副手的白字肉搏也會全部命中。所以主副手同樣速度的高秒傷武器是狂暴戰第一選擇。這也是為啥祖格的雙刀在naxx也不遜色的原因。
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5 # 蔠嚸0920
常規團隊..狂暴戰常規輸出.主手越慢越好。這樣可以卡更多的英勇.降低OT風險......但是進入斬殺後.換速度快切不損失秒傷的快速匕首進行斬殺DPS最大化!
團本過程中發現狂暴戰輸出60%左右是肉搏傷害,剩下的主要傷害來源於斬殺25%左右,嗜血10%左右剩下其它傷害。裝備主手雷德,副手米拉的快慢搭配,這種搭配目的是提升技能傷害。但是我認為實際上嗜血傷害只跟攻擊強度有關,所以主手快慢不影響嗜血的傷害。另外斬殺階段10怒氣的斬殺是價效比最高的,所以要保證攻速增加斬殺釋放次數。最後亂舞有時間限制,打不完就是浪費,所以慢速武器並不適合。綜合來看,我覺得最強的應該是雙持惡魔之擊的狂暴戰,全程戰擼幾乎不需要放技能都可以。退而求其次主手1.8的劍,副手1.3的匕首也可以。沒必要追求2.8甚至2.9的主手。