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  • 1 # 汶138969736

    這個應該要按類別來看時間的長短,總的來說過程就是:定方案,研發除錯,上線,開服。

    棋牌類遊戲就比較快,定方案到開服一般要2個月吧,要是你想要把棋和牌都定製就要更長的時間了,因為玩法不同程式也就不同,多了時間也就長了,當然專業的大團隊花的時間肯定要少,費用相對肯定要高。

    網路遊戲的話就難說了,單遊戲程式碼和美工就花去不少的時間了,除錯到可以上線開服了這裡也會花費不少的時間,應該是起碼一年起,網易的逆水寒遊戲官網宣傳說是用了十多年時間研發除錯到開服的。

    對於一些小遊戲,不涉及美工的話應該一週可以搞定。

  • 2 # 葫蘆娃的二爺爺

    我在零基礎的時候從頭開始做過一個解謎遊戲,基本就是走路+點選,無動作元素,涉及少量指令碼,少量自己畫的素材(大部分用的引擎自帶)每天做四五個小時,一個禮拜做完的,流程半小時~一小時。不過因為是處女作,有很多瑕疵。除了用在引擎上的時間,其實很大一部分時間是在打磨劇情節奏、設計地圖之類的。

    如果你做的遊戲非常簡單,也不涉及畫畫用的時間,那一個禮拜我覺得可以做完,稍微難一點的 就要具體問題具體分析了。

  • 3 # 柒哥說傳奇

    建議是先描述下具體的遊戲功能需求,然後服務商才可以根據你的具體功能來進行一個開發週期和費用的評估。

    一般的定製開發流程是這樣的:

    客戶溝通了解需求、

    原型圖設計產品功能、

    效果圖設計程式碼編寫、

    測試功能交付客戶;

    在整個開發的過程中,商家都會有個專門的負責人對接你,時刻保持整個專案的推進進度;一般是2-3個月就可以完成,釋出上線,然後就可以開始產品的運營啦!

    當然,如果你是買成品產品,短時間(15天內)就可以交付到你手上進行運營。

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