針對這個問題,我覺得還是要結合遊戲的本身來看的,有些人就喜歡玩情懷,因為遊戲本身也是會不斷最佳化,就好比一部舊作,經過一些年後被重新制作成了新作,這個時候我們買的就是情懷了,可能不會改變遊戲的本身,但是遊戲的畫質肯定是會有很大的最佳化的,例如3D的畫質等。
說到情緣的評分差距過大,小編就給大家舉一個例子吧,近日發售的《塞爾達傳說:織夢島》,這個遊戲由先前game boy 平臺推出的夢見島的重做版,之前的遊戲畫質玩過的的小夥伴也是知道的,2D的畫質,而且色彩什麼的都不是很好,而重製的這個織夢島就不一樣了,整體的畫質提升了好幾倍。
玩家入手後也是紛紛爆出了掉幀的現象,我們也重來都沒想到會這個樣子,這個問題也只能等官方替我們優化了。也就是這個問題,導致了情緣評分的差距過大,但是還是不影響各位玩家對這個遊戲的熱愛呀,所以小編覺得不是很重要的,因為你喜歡的東西,就算是有缺陷,你也還會喜歡不是嗎。
還有一個就是有些遊戲的設定就是有劇情,有情緣的,不可能說能刪減去最佳化遊戲的體驗感,劇情本身就是一個遊戲的主線或者副線,如果你沒有這些情緣和劇情,那這個遊戲就缺失了可玩性了,有的玩家玩到後面就蒙了,所以不管是遊戲的情緣還是情緣的評分,我們都不應該拿它來判定一個遊戲。
針對這個問題,我覺得還是要結合遊戲的本身來看的,有些人就喜歡玩情懷,因為遊戲本身也是會不斷最佳化,就好比一部舊作,經過一些年後被重新制作成了新作,這個時候我們買的就是情懷了,可能不會改變遊戲的本身,但是遊戲的畫質肯定是會有很大的最佳化的,例如3D的畫質等。
說到情緣的評分差距過大,小編就給大家舉一個例子吧,近日發售的《塞爾達傳說:織夢島》,這個遊戲由先前game boy 平臺推出的夢見島的重做版,之前的遊戲畫質玩過的的小夥伴也是知道的,2D的畫質,而且色彩什麼的都不是很好,而重製的這個織夢島就不一樣了,整體的畫質提升了好幾倍。
玩家入手後也是紛紛爆出了掉幀的現象,我們也重來都沒想到會這個樣子,這個問題也只能等官方替我們優化了。也就是這個問題,導致了情緣評分的差距過大,但是還是不影響各位玩家對這個遊戲的熱愛呀,所以小編覺得不是很重要的,因為你喜歡的東西,就算是有缺陷,你也還會喜歡不是嗎。
還有一個就是有些遊戲的設定就是有劇情,有情緣的,不可能說能刪減去最佳化遊戲的體驗感,劇情本身就是一個遊戲的主線或者副線,如果你沒有這些情緣和劇情,那這個遊戲就缺失了可玩性了,有的玩家玩到後面就蒙了,所以不管是遊戲的情緣還是情緣的評分,我們都不應該拿它來判定一個遊戲。