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  • 1 # 遊戲菌兒

    在我看來,大秘境也就是奈落之地之所以每天只能刷三次,最主要的原因是廠商為了控制裝備產出,畢竟大秘境與小秘境是最主要資源產出方式。

    控制資源產出

    對一款核心玩法為刷刷刷的暗黑like,資源產出量以及產出機率設計非常重要。

    [大秘境]

    以裝備為例,秘境為核心裝備的主要產出方式,這就意味著秘境將會成為玩家主要的遊戲內容。而隨著遊戲時長的堆疊,即便爆出機率再低,也有可能爆出某件核心裝備。

    而這也就會引起一個很重要的問題,如果秘境資源產出足夠,那麼遊戲內設定的付費點也就無法發揮提升戰力的作用。但在設計上也不能讓爆率太低,於是乾脆限制次數好了。

    [秘境產出]

    引導玩家體驗其他玩法

    這一點比較容易理解,因為奈落之地每日三次,而小秘境又需要大秘境爆出的鑰匙。這也就讓玩家為了提升戰力,而選擇去體驗其他玩法。比如世界地圖任務,劇情任務,以及PVP競技場等。這些玩法都是在最大限度佔領玩家時間,其中的關聯性也十分緊密。

    [日常任務]

    防止工作室

    這一點經歷過《暗黑3》初期的玩家應該能理解,當年暴雪給遊戲加入自由交易,然後湧入大量工作室,直接破壞了遊戲平衡。而《拉結爾》限制秘境次數也應有這方面的考慮,畢竟《拉結爾》有一個交易系統。雖然封閉性很高,但依舊能被工作室透過賬號搬磚。這是與廠商爭利的行為,廠商自然不會聽之任之。

    [交易系統]

    結語

    《拉結爾》的秘境限制的確有點破壞遊戲體驗,轉移玩家體驗其他玩法,也讓整個遊戲玩法生態顯得繁瑣臃腫。

  • 2 # 缸好遇到米

    這遊戲就是幾年前國外的一款過時遊戲,華人拿來硬往暗黑三上改,很多東西都不好,而且騰訊代理過的遊戲都氪金。

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