帶終結的玩家有兩點考慮:
一,司馬懿是打一套爆發的刺客,一套沒打死人自己就很疲軟或者得大招走人了,帶終結的話可以保證能夠切死後排,不存在殘血逃生的情況。
二,這個版本很多肉,肉坦肉邊,司馬懿切脆皮能力優秀,但打肉能力一般,很多時候也是需要和他們搏鬥的,而終結的傷害是百分比來算的,這大大增強了司馬懿對肉坦的威脅能力。
帶淨化的玩家有兩點考慮:
一,司馬懿有優秀的位移能力,爆發傷害足夠,是不需要閃現和終結的傷害的。
二,司馬懿的標準進場方式就是利用1技能+普攻+2技能沉默+普攻打一套,然後利用大招逃生,可是司馬懿的大招是很容易被控制技能打斷的,而淨化可以讓司馬懿百分百能大招走人。
司馬懿的召喚師技能我是極力推薦帶閃現的,首先,最近比賽裡所有出場過的司馬懿,不管是偽裝的司馬懿還是貓神的司馬懿,都是帶閃現的(Ts的暖陽司馬懿打野除外),因為閃現可以增強司馬懿的保命能力和追擊能力。
保命能力:雖然司馬懿有一技能的位移,但是這個本體是會留在原地受傷害的,即便你放出一技能後立刻空揮,在面對爆發時你還是難以規避傷害的。一手閃現可以解決。
追擊能力:有的時候司馬懿用大招追擊或者用一技能追擊敵方殘血,他放了閃現和你拉開距離,超出了你技能後的普攻範圍導致你a不上去,多難受啊!空有一身技能,就是差點距離。一手閃現也可以解決。
另外,帶閃現的司馬懿逃生能力並不比帶淨化弱,當你進場打一套後感覺不妙,可以利用閃現拉開與敵方距離,再利用大招的前搖拉開一段距離,對面的控制技能也是很難打到你的,這和淨化也有一樣的效果。另外帶淨化我覺得有點不好用的地方在於,你進場後該不該每次都用淨化逃生呢?簡單點說就是對面可能沒有交控制,你為了安全還是用了淨化,淨化cd120秒,每次進團都用也是不實際的。
帶終結的玩家有兩點考慮:
一,司馬懿是打一套爆發的刺客,一套沒打死人自己就很疲軟或者得大招走人了,帶終結的話可以保證能夠切死後排,不存在殘血逃生的情況。
二,這個版本很多肉,肉坦肉邊,司馬懿切脆皮能力優秀,但打肉能力一般,很多時候也是需要和他們搏鬥的,而終結的傷害是百分比來算的,這大大增強了司馬懿對肉坦的威脅能力。
帶淨化的玩家有兩點考慮:
一,司馬懿有優秀的位移能力,爆發傷害足夠,是不需要閃現和終結的傷害的。
二,司馬懿的標準進場方式就是利用1技能+普攻+2技能沉默+普攻打一套,然後利用大招逃生,可是司馬懿的大招是很容易被控制技能打斷的,而淨化可以讓司馬懿百分百能大招走人。
司馬懿的召喚師技能我是極力推薦帶閃現的,首先,最近比賽裡所有出場過的司馬懿,不管是偽裝的司馬懿還是貓神的司馬懿,都是帶閃現的(Ts的暖陽司馬懿打野除外),因為閃現可以增強司馬懿的保命能力和追擊能力。
保命能力:雖然司馬懿有一技能的位移,但是這個本體是會留在原地受傷害的,即便你放出一技能後立刻空揮,在面對爆發時你還是難以規避傷害的。一手閃現可以解決。
追擊能力:有的時候司馬懿用大招追擊或者用一技能追擊敵方殘血,他放了閃現和你拉開距離,超出了你技能後的普攻範圍導致你a不上去,多難受啊!空有一身技能,就是差點距離。一手閃現也可以解決。
另外,帶閃現的司馬懿逃生能力並不比帶淨化弱,當你進場打一套後感覺不妙,可以利用閃現拉開與敵方距離,再利用大招的前搖拉開一段距離,對面的控制技能也是很難打到你的,這和淨化也有一樣的效果。另外帶淨化我覺得有點不好用的地方在於,你進場後該不該每次都用淨化逃生呢?簡單點說就是對面可能沒有交控制,你為了安全還是用了淨化,淨化cd120秒,每次進團都用也是不實際的。