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  • 1 # 遊戲考古屋

    考古屋認為中國產單機會崛起!而且時間也不會太長!

    先爆料兩條可能很多人都不知道的小道訊息:

    Scott Warner起初曾在黑島工作室擔任過QA測試員、之後轉為設計師,他曾在343工作室擔任了《光環4》的設計總監、在EA擔任了《戰地:硬仗》的遊戲總監,不久前則是在育碧任職。目前他的推特介紹也已經更新為騰訊的工作室總監。

    二、去年11月時,小島工作室的創始人之一的今泉健一郎加入了位於荷蘭阿姆斯特丹的騰訊歐洲總部。

    這位大佬參與了小島工作室的2001年後的每款《合金裝備》系列遊戲的製作,指導了去年《死亡擱淺》的遊戲製作。

    看到這兩條訊息,考古屋坐不住了——難道企鵝真的要有大動作了?!中國產3A時代來臨?!

    為了驗證這個猜想,考古屋用單身20多年的手速搜到了一篇遊戲媒體遊研社在去年11月份對騰訊集團高階副Quattroporte、騰訊遊戲業務負責人馬曉軼的專訪報道。(由於報道內容較長,以下只放出部分關鍵資訊)

    1.企鵝遊戲的LOGO已經更改

    不再是那個“用心創造快樂”,而是變成了“去發現,無限可能

    對此,馬曉鐵給出的解釋是——“我們覺得很有必要這樣一個全新形象的改變,對內、對外、對合作夥伴有一個很明顯的標誌,進入一個新的階段。

    嗯,新的階段,新的起點,很明顯企鵝遊戲有了更大的野心,更高的目標。

    2.要有全球化的視野和佈局。

    馬曉鐵在專訪中談到“要有全球化的視野和佈局。”

    在專訪中,馬曉鐵盤點了了從1990年到現在全球最具影響力的100多個遊戲工作室,並希望通過投資併購的方式擴充套件到這個盤子中。

    當然,他也提到了希望將來騰訊的內部團隊及合作伙伴能在中國組建工作室,加入到這個名單之中。

    此外,馬曉鐵還特地強調了一點——“我們不希望低附加值的走到海外,我們更希望在產品層面在全球獲得成功”。

    1.企鵝已經不滿足於抄抄抄了,它要進軍3a大作,打造自己的品牌,提高在全球玩家中的口碑。

    2.企鵝已經悄咪咪地在國外組建了不少3A工作室了,並且企鵝暫時不打算從國內調人,多半要用國外的優秀設計師組成團隊製作3A遊戲。

    3.企鵝近期打算製作的3A大作極有可能是射擊動作類遊戲。(從兩位跳槽的大佬履歷推測)

    假如企鵝出錢組建的國外工作室算中國產的話……考古屋認為在不久的將來,第一款中國產3A大作很有可能在企鵝的手中誕生,畢竟以今日企鵝爸爸的地位,早已不差錢了,差的是在玩家之中的口碑,儘管許多3A工作室或遊戲公司盈利能力都不如企鵝,但在玩家之中的口碑卻遠遠超過企鵝。

  • 2 # 有夢想才會去努力

    在剛剛過去的這一年裡,國內誕生了好幾款話題性十足的單機遊戲,無論是Steam平臺百萬銷量的《太吾繪卷》,是中國產離3A遊戲最近的《古劍奇譚3》,還是海內外一致好評的《波西亞時光》,不少人都在感慨:中國產遊戲崛起在望!

    前幾年的國內市場還是盜版橫行,在玩家眼中,為所不多的國單幾乎和“騙錢”畫上等號!

    說到好遊戲,小弟第一個要談的就是,去年話題性最高的《古劍奇譚3》!

    因此《古劍奇譚3》的出世讓整個國內遊戲圈一片沸騰,而國外遊戲圈卻被另一款中國產遊戲《波西亞時光》打動!

    要知道IGN上一次給中國遊戲8.0分還要回到18年前的《傲世三國》,而那個時代的中國產遊戲還是很強的,不比海外弱哪去!

    遊戲優秀表現在實際上就是“賣的多”,所以《波西亞時光》和《古劍奇譚3》銷量都超過了50萬大關!

    50萬的銷量放在前幾年的中國單機遊戲圈,已經是霸主級別的存在!

    而最牛的是18年中國產最暢銷的遊戲竟然還不是這倆,是在Steam上銷量過一百萬的《太吾繪卷》!

    量上去了,那麼質呢,是否像往年一樣爛大街的武俠和仙俠?

    2、玄幻武俠霸屏翻篇,又陷入新的困局

    如今,那個“玄幻武俠霸屏”的時代已然過去,現在中國產遊戲選材可是百花齊放!

    甚至是結合中國現實特定背景,做出了一些中中國人才能玩的懂的題材遊戲,比如《返校》、《高考工廠模擬器》、《女主播經紀公司》!

    就是這樣的橙光遊戲,現在也鳥槍換炮,《潛伏之赤途》轉身改成了《隱形的守護者》,轉戰到Steam平臺,將抗日諜戰片做成遊戲,未來甚至要遠涉重洋海外!

    那麼問題來了,中國產遊戲選材遍地開花的同時,玩法創意是否也能兩開花?

    什麼“家長模擬器“、“高考模擬器”、“校長模擬器”、“三和大神模擬器”、“女主播公司模擬器”、“修仙模擬器”、“豆腐腦模擬器”、“電競模擬器”.....數不勝數!

    去年這一年,這種模擬類遊戲就佔了中國產遊戲的半壁江山!而遊戲雖然畫面、設計、機制、系統各不相同,但從設計理念到核心玩法都所差不多!

    甚至“中國產最佳”的《古劍奇譚3》也隨流大流,生硬的加入了“建造、模擬、經營”元素!

    可以理解部分開發團隊此舉也是無可奈何,畢竟不是所有制作團隊都能有資金和技術做其他的遊戲!

    做模擬遊戲賺到錢後確實一時爽,難道以後要一直做模擬類遊戲,還能一直爽下去嗎?

    答案自然是否定的,如此,業界勢必陷入名為“模擬器”的同質化危局.......

    3、暴風驟雨之後,中國產遊戲究竟路在何方?

    前段時間版號解禁,無論新規之下所產遊戲為何,對中國遊戲圈都是一件值得高興的大事!

    在這暴風驟雨之後,業內開始凸顯“同質化”危機,中國產遊戲究竟路在何方呢?小弟我斗膽說說自己的愚見......

    造成這一困境最根本的原因無非還是“資金和技術”,原畫、音樂、建模、創意、設計、系統.......哪一步不要人,哪個人不要錢,上頭沒有財主,如何才能成事?

    先將創意拿來賣,將自己的理念和想法最大程度的付諸實踐,將自己的遊戲打造成藝術品!

    如此,完成度的問題完全可以往後稍稍,做出的“遊戲”縱使是不完整的,殘缺的,但這就像美神維納斯的雕像一般,依然還是美的!

    至於技術的問題,目前癥結的在於“巧婦難為無米之炊”,再好的構想落實到實際,總是要考慮原畫、建模、劇本、敘事......這些具體問題!

    而“模擬器”正是規避這一系列問題的最好答案!故中小開發者趨之如騖,大一些的工作室也隨波逐流!

    小的團隊過於依賴一倆個人,大的團隊又缺乏差異性,這樣的遊戲生態並不健康!

    所以目前國內的遊戲行業缺的就是這種“完整的遊戲工業流水線”,人才高度流通,經驗隨時共享,每個人既是特殊的,又沒有誰是不可代替的!

    與其說這是一種“業內共識”,不如說這是“社會認知”,如今中國遊戲產業尚未正名,又怎麼敢希冀於民聲民輿!

    明日的中國遊戲如何,小弟我寧願相信是美好的!

    小弟嘎綠共:中國產遊戲的未來,不僅在於每一位遊戲人的選擇,更取決於我們每個玩家的選擇!

  • 3 # 桃花鐵錘

    謝不邀,人在中國,不坐飛機

    首先,我們要明確一個事情,沒有任何事物,是可以讓所有人都喜歡的,哪怕人民幣,都有人覺得庸俗呢,何況遊戲?

    那麼就引出一個話題,什麼才是好遊戲,我認為好的遊戲可以分為兩個層次,借用某遊戲評測的說法,就是好和絕。什麼是好遊戲呢,滿足了一部分人的需求,對於喜歡這種型別遊戲的人,該遊戲能讓這部分人感受到遊戲的快樂,此為好遊戲?那什麼遊戲能達到絕呢?在好遊戲的基礎上,因為其某一部分及其優秀的素質,讓不喜歡或者中立的人也能感受到該遊戲的樂趣,此為絕也。

    那麼說到這裡,在看題目,現在中國產遊戲真的無法崛起了嗎?非也非也,無論是小的獨立遊戲,光明記憶,籬笆院,艾希,太吾繪卷,無不讓人感受到遊戲的樂趣,哪怕現在許多人非議的仙俠系列(順帶一提,我覺得仙俠遊戲才是中國產遊戲最終的王牌,落葉歸根,尋尋覓覓,那人終在燈火闌珊處),古劍3,仙劍6(這裡一提,仙6的劇情真的很有意思,無奈優化太渣),軒轅劍,也讓我在無數深夜輾轉反側,徹夜難眠。也許他們有一定的情懷議價,但愛他們的玩家願意為之付出的時間,才是人們下單的原因,也是未來中國產遊戲崛起的希望。

    答案到這裡就差不多了,以下是我的牢騷。。。

    那為什麼現在的中國產遊戲看起沒啥希望呢,我認為原因就是大型仙俠遊戲的頹勢,三劍,古劍,都未能達到玩家心中的高度,更何況一下新遊戲廠商的”大作了“,那麼原因是啥呢,以下是我通關神舞幻想寫的東西,大概就是我想表達的吧

    “整個遊戲玩完,我只能用八個字形容,細節誠意,全域性敗筆,這遊戲有很多小細節的地方能給人驚喜,npc的語音對話,市場的叫賣聲,一些有趣的直線,毛球君的cosplay,存檔點的對話,很多地方能給人,咦這遊戲有點意思的感覺,然而整個遊戲主線來看,邏輯難以自洽,情感自說自話,所有角色塑造都有點問題,尤其雲傾,整個遊戲下來,他做的每一件事,都出乎人意料,因為你根本不知道他性格是什麼,促使他行動的驅動力是啥,這種人在我們凡人世界裡叫做-工具人。整個遊戲前半段還只能算磕磕絆絆,後半段簡直像被逼瘋的編劇在家裡喝了兩瓶酒磕了一點藥寫出來的劇情,轉折之突兀,迷惑之多,讓我無力吐槽。。。。感覺製作人在奇怪的地方下足了功夫,最重要的主線卻草草了事,我覺得現在中國產遊戲多多少少有這樣的問題,在一些奇怪的地方創新,倒不是說這樣不好,但你連主線都讓人看不下去,誰又能關心你到底有多少神祕的毛球呢?

    當然這個遊戲也說了有很多有趣的地方,不錯的音樂,還行的畫面,有點意思的戰鬥系統,最重要的事,雖然神轉折,但總算讓男女主有了個美好的結局,我覺得自從仙一成功後,中國產遊戲就瘋了,死一個不行死兩個,死兩個不行***,(這讓我想起穹之扉打完boss站都感覺男女主要回家生孩子了結果突然女主說我不走世界就要爆炸,我當時整個人都要爆炸了)但我一直覺得你讓玩家玩了幾十個小時的人物,最後的努力功虧一簣,終究不是遊戲之道,所以我覺得神舞算是做了個“成功的嘗試”,在保持主角好結局的情況下,讓其他知名配角“死的死,殘的殘”,某種程度上,我覺得這是一個成功劇本的發展思路,但由於整個主線的崩壞,導致玩家對配角情感投入不深,以至於最後的爆發顯得。。。。‘哦’

    說到底,中國產遊戲最令我難過的是,好久沒有一個好故事了(其實仙六的故事很有意思,可惜因為顯示卡風波風評太差了),中國產遊戲似乎太想在玩法上,自由度上趕上國外的作品了,然而我覺得卻丟了中國產遊戲的精華,那就是故事,我一直覺得中國產遊戲應該galgame化,強化劇情,畢竟從一開始,我們遊戲就是以故事出名的,你說現在畫面好,我依舊念念不忘天之痕的風景,哪怕是天地劫,我去年重玩了一下依舊覺得很可以啊,包括隱形守護者的大賣,我覺得證明我的想法有一定道理,只要你劇情好,總有玩家買單,買單了,你再慢慢做更有意思的遊戲,包括很多人現在討厭中國產在做仙俠,我也很奇怪,除了中國,哪還有那麼詭譎的術法,那麼浪漫的飛劍呢?誰又不想長生不死,得道成仙呢,七分化作月色,三分化作月光,這是我們獨有的浪漫,現在無非沒有做好,卻並不該是應該捨棄的東西

    好了胡言亂語那麼多,總算把心中的話不吐不快,總的來說,讓我給神舞幻想一個評價,是可以一玩,有那麼幾個瞬間,我是為遊戲而感到快樂的。”

    御劍乘風來,除魔天地間

    有酒樂逍遙,無酒我亦顛

    一飲盡山河,再飲吞日月

    千杯追不到 ,唯我酒劍仙

    我相信中國這種纏綿的浪漫,一定有天,會席捲時間!

  • 4 # 小白説遊戲

    首先單機遊戲其實一直都是很冷門的存在,最火的時候也就是還沒出網路遊戲時候,比如零幾年的紅警,冰封王座,cs1.5。還有遊戲機的拳皇,魂鬥羅,坦克世界,飛機大戰等等手柄類遊戲,在當時可說是紅極一時,不管是家裡,遊戲廳還是網咖,商場都是隨處可見。小時候收集了很多遊戲卡,打燒了電視機,碟機。真是懷念啊。

    但之後橫空出世傳奇,可謂是壓下了一切單機,到處都是打怪升級打裝備賣裝備,可交易現實貨幣,火爆整個遊戲世界。

    再之後魔獸,夢幻西遊,勁舞團,飛車,穿越火線,地下城與勇士相繼推出,分颳了整個遊戲世界的玩家,一直維繫到現在,可說了火了十多年之久。如果不是英雄聯盟的這匹黑馬,我相信依舊沉浸在上述遊戲中,即使英雄聯盟拉去不少人,依然還是有很多人在延續著曾經的遊戲。

    為什麼能活這麼久,一是遊戲的趣味性強,二是遊戲內容比單機遊戲更豐富,三是能認識更多的網上朋友,能和網上陌生人一起聊天一起打怪一起分享快樂,網路成就了多少對情侶,多少哥們,多少生意夥伴。就不一一列舉了。

    這些都是單機比不了的,聯機打遊戲哪有網上組隊的豐富,英雄聯盟推塔遊戲為何能吸引這麼多人,甚至超過了網遊。英雄故事的吸引,能和身邊朋友們一起開黑,能認識更多組隊的朋友,一起抓人,一起蹲草叢,一起打倒對方,順帶嘲諷敵方隊員,可謂是歡樂多多。輸了就越想打,贏了就越想贏。

    網路已經成為現在的必需品,網路遊戲也已經成熟有了不可撼動的地位。單機遊戲很難佔到市場,遊戲卡也成為了過去。只能在遊戲廳遊戲機打打回憶裡的遊戲了。

  • 5 # 甜甜的憨憨12

    首先我的回答是 不會的,這是肯定的。

    首先單機遊戲在中國還不是很火熱

    比如steam上的很多遊戲大作都有單機模式,比如GTA5,大家應該很熟悉,但是在我身邊的朋友幾乎沒有幾個玩的,大家都是同學,會玩開黑的遊戲比如英雄聯盟。

    但是有人會問GTA5也可以開黑啊!

    但是開黑去裡邊做任務,面對的都是些人機,沒有遊戲體驗。

    這樣又有人會問“也可以聯網去玩啊,但是在我看來我對GTA5的聯網模式的遊戲,對我也不是很感興趣”

    再比如說荒野大嫖客,遊戲製作的很精美,但是遊戲本身價格很貴,而且隊友沒有電腦的同學來說,去網咖可能沒有這個遊戲,還要去下載。對於有電腦的同學,很多電腦又執行不了。比如我的電腦。這就形成了一個死迴圈。

    與國內的網路遊戲相比,玩家基數龐大,無論是電腦端,還是手機端,有著龐大的遊戲鏈,比如熱度高的英雄聯盟,DNF,穿越火線,而且這些遊戲都有向手遊發展,國內這麼多的遊戲,無論是手機還是電腦端,熱度都很高,再比如絕地求生電腦版,而和平精英也是很火熱的,所以單機遊戲的發展趨勢還是很艱難的,要在龐大聯網遊戲的舞臺中贏得一席之地,還是比較困難的,

  • 6 # 佛系曹大仙

    近幾年不太會。都是網路遊戲或者手機遊戲盛行。就像switch.ps等都有網路聯機。除非中國產能出一款跨時代的遊戲。

  • 7 # LOL賽事情報員

    今年整個中國產單機市場都非常的安靜,除了河洛工作室打造的《俠客風雲傳前傳》之外並沒有更多中國產遊戲與玩家們見面,難道真的已經沒有廠商願意再做賠本買賣了嗎?實際上在未來還是有不少中國產單機遊戲推出,現在小編就帶各位一起看看未來我們將看到哪些中國產遊戲吧。

    在今年9月大宇資訊董事長塗俊光透露《仙劍奇俠傳7》已經立項,儘管到目前為止遊戲還沒有正式公開,但是將本作視為拯救中國產單機的作品一點也不為過,當然遊戲是否是虛幻4打造還是一個謎。

  • 8 # 是怪橘丫

    看起來很好,但其實想想,中國產單機遊戲本來就牛逼過。看看2000年左右那些作品,即使放在現在眼光,很多依然是超級神作。中國本來就不缺少遊戲人才,只不過確實做單機不賺錢,花那麼多心血搞半天,也和網遊沒法比,這是和十幾年前不一樣的,也可以理解。前陣子用iPad玩了下軒轅劍3重製,是真的牛逼,十幾年前,那音樂,畫面,劇情,沒得說。

  • 9 # 游魚不油

    極有可能,因為單機遊戲有很多網路遊戲沒有的優點:

    1:在沒有網路的情況下依然可以流暢執行。

    2:整體佔記憶體要比其他網路遊戲要少很多。

    3:單機遊戲不容易影響情緒。

    ……

    所以的話,我認為在未來的時間內單機遊戲崛起的可能性非常大。

  • 10 # 隨己.

    隨著中國發展中國家的不斷壯大,未來已經可以實現足不出戶實現願望,遊戲行業將不斷完善和加強,未來的中國單機遊戲會不斷崛起

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 裕王被立為太子後來嚴嵩為何不選擇依附他?