國際象棋是一門博弈的藝術,為了平衡各個棋子間的力量,增加遊戲可玩性與趣味性,特意制定了“兵生變”的玩法,那麼國際象棋兵生變怎麼走?
第一點,兵生變需抵達棋盤中另一方底線。當白兵抵達第8條橫線,當黑子抵達第1條橫線時即可生變為己方除王以外的任意一種棋子。通常來說會選擇後、也可以根據自身需要選擇車、象或馬。
第二點,如果棋盤上有己方同類棋子,並不影響。如棋盤上已經存在己方的“後”,此時仍然可以講兵生變為另一個“後”。
從國際象棋的規定而言,一方可以擁有十個車、十個象以及十個馬,雖然在實際對戰中並未出現過此種情況,但仍然是被規則所允許的。以此類推,一個人也可以擁有九個後,所以兵升變為另一個後,並不影響大局。
第三點,兵的生變是強制性的。也就是說兵到對方底線時必須要生變為一個棋子,不能不變。兵升變的時候,需要把選好的棋子放在對應的位置。
第四點,需要注意一點是,兵生變過程相當於一步棋。當兵生變為己方另一個棋子之後,這步棋就完成了。從生變之後下一步開始,生變之後的棋子(後、車、象或馬)與原有棋子的走法與吃子的方法保持一致。
第五點,兵也可以透過吃子的方式,到達對方底線完成生變之路。如果士兵透過將對方棋子吃掉的方式來實現生變,那麼將被吃掉的棋子需要從棋盤上移開。對於兵生變的四中方法,可以透過相關步驟之後,將兵生變為後、車、象、馬。在不同的區域,兵一共有十二種不同著法可走。
由上觀之,正因為兵有生變此種方式的存在,所以增加了兵的價值。曾經有國際象棋愛好者研究過,在超過3億次的國際大師對局匯中,竟然有約1.5%的棋局存在過兵升變這一招。
在其中將並生變為後的次數達到了95%,因為“後”有象和車的功能。但具體將兵生變為什麼,還需要根據自身情況決定。
國際象棋是一門博弈的藝術,為了平衡各個棋子間的力量,增加遊戲可玩性與趣味性,特意制定了“兵生變”的玩法,那麼國際象棋兵生變怎麼走?
第一點,兵生變需抵達棋盤中另一方底線。當白兵抵達第8條橫線,當黑子抵達第1條橫線時即可生變為己方除王以外的任意一種棋子。通常來說會選擇後、也可以根據自身需要選擇車、象或馬。
第二點,如果棋盤上有己方同類棋子,並不影響。如棋盤上已經存在己方的“後”,此時仍然可以講兵生變為另一個“後”。
從國際象棋的規定而言,一方可以擁有十個車、十個象以及十個馬,雖然在實際對戰中並未出現過此種情況,但仍然是被規則所允許的。以此類推,一個人也可以擁有九個後,所以兵升變為另一個後,並不影響大局。
第三點,兵的生變是強制性的。也就是說兵到對方底線時必須要生變為一個棋子,不能不變。兵升變的時候,需要把選好的棋子放在對應的位置。
第四點,需要注意一點是,兵生變過程相當於一步棋。當兵生變為己方另一個棋子之後,這步棋就完成了。從生變之後下一步開始,生變之後的棋子(後、車、象或馬)與原有棋子的走法與吃子的方法保持一致。
第五點,兵也可以透過吃子的方式,到達對方底線完成生變之路。如果士兵透過將對方棋子吃掉的方式來實現生變,那麼將被吃掉的棋子需要從棋盤上移開。對於兵生變的四中方法,可以透過相關步驟之後,將兵生變為後、車、象、馬。在不同的區域,兵一共有十二種不同著法可走。
由上觀之,正因為兵有生變此種方式的存在,所以增加了兵的價值。曾經有國際象棋愛好者研究過,在超過3億次的國際大師對局匯中,竟然有約1.5%的棋局存在過兵升變這一招。
在其中將並生變為後的次數達到了95%,因為“後”有象和車的功能。但具體將兵生變為什麼,還需要根據自身情況決定。