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首先我們簡單來看看RPG單兵作戰的意義,在現實軍事應用中可謂是常見武器,擁有結構簡單、成本低、堅固耐戰就像卡拉什尼科夫的AK自動步槍一樣,主要用途是用於打擊坦克裝甲、建築工事甚至於直升機,那麼轉換成絕地求生遊戲裡面,這些用途還能適用嗎?大方向來說答案絕對是肯定的,畢竟絕地求生本身就是追求真實的戰爭體驗,其中建築工事應該是遊戲中最為普遍的存在,無論是民居、豪宅還是廠房,均可以設定成為被破壞的性質,如果應用到真實的遊戲過程,小編能想到的戰術就是,讓敵方逼出建築暴露在視野之內或者直接炸傷爭取時間,當然RPG按照正常設定絕對是會有爆炸範圍傷害的,擊中的話直接擊倒也是可以的,只是發生的機率是比較低的,火箭彈的飛行速度、飛行距離,作用都大有可能不發生在人的身上。
決定這個的主要是由裝備稀有度決定的,假設不是RPG火箭筒並不是空投物品,按照98K狙擊槍的機率重新整理,估計玩家之間見面以後都是“先來一發RPG”再說。至於對載具的破壞性未免是過於刻薄,按照絕地求生目前的轎車、吉普和越野車以及快艇設定,這樣的設定只會是“一發RPG的事情”,這樣當然不會過癮,所以後期增添裝甲車輛以及飛行載具也是有必要的,只不過需要考慮的是,既然追求真實性又要保證上手門檻,這些設定怎麼處理好關係就不是我們玩家的事情了。
首先我們簡單來看看RPG單兵作戰的意義,在現實軍事應用中可謂是常見武器,擁有結構簡單、成本低、堅固耐戰就像卡拉什尼科夫的AK自動步槍一樣,主要用途是用於打擊坦克裝甲、建築工事甚至於直升機,那麼轉換成絕地求生遊戲裡面,這些用途還能適用嗎?大方向來說答案絕對是肯定的,畢竟絕地求生本身就是追求真實的戰爭體驗,其中建築工事應該是遊戲中最為普遍的存在,無論是民居、豪宅還是廠房,均可以設定成為被破壞的性質,如果應用到真實的遊戲過程,小編能想到的戰術就是,讓敵方逼出建築暴露在視野之內或者直接炸傷爭取時間,當然RPG按照正常設定絕對是會有爆炸範圍傷害的,擊中的話直接擊倒也是可以的,只是發生的機率是比較低的,火箭彈的飛行速度、飛行距離,作用都大有可能不發生在人的身上。
決定這個的主要是由裝備稀有度決定的,假設不是RPG火箭筒並不是空投物品,按照98K狙擊槍的機率重新整理,估計玩家之間見面以後都是“先來一發RPG”再說。至於對載具的破壞性未免是過於刻薄,按照絕地求生目前的轎車、吉普和越野車以及快艇設定,這樣的設定只會是“一發RPG的事情”,這樣當然不會過癮,所以後期增添裝甲車輛以及飛行載具也是有必要的,只不過需要考慮的是,既然追求真實性又要保證上手門檻,這些設定怎麼處理好關係就不是我們玩家的事情了。