在職特效師路過~~~在遊戲美術類裡特效算薪資不錯的,選擇的空間也比較大,現在不僅大型遊戲 ,手遊和flash特效也都挺重視的但是遊戲特效這東西說起來是一個大類,實則區分的相當精細,大體分成2D和3D,2D以網頁遊戲和手機遊戲居多,代表為植物戰殭屍,天天系列等,3D就是各種大型端遊和單機遊戲了,這兩大流派從軟體,製作方法,美術形式,輸出方式,支援平臺都完完全全不同2D主要軟體有flash,AE,3dsMAX等,要靠一些手繪貼圖配合軟體,或者要用模型配合動作來k出特效,這個流派的特點是不管怎麼製作,最終結果是輸出個gif或者序列幀3D主要就是引擎特效了,引擎特效隸屬於整個大型引擎的一部分,和引擎本身是一個整體,這個說起來就太複雜了,因為每個引擎的特效製作方法幾乎都不一樣,本人在職3年多目前為止使用過5款以上引擎了,這5個全是完全不同的軟體,每次都要重新學習。。但是大道理還是相通的,基本上熟悉一下一週左右就能上手所以特效的工資雖然多,但是有其原因,現在軟體更新這麼快,你要一刻不停的學習,到現在我也一直在學習新軟體而且特效是美術裡需要懂得東西最多的職位,你要會畫貼圖,最好還能畫技能設定圖,你要會建簡單的模型,你要會k簡單的動畫,好的特效是個美術全能剛進入特效行業的話不建議做的太雜,選擇一種軟體專精進去,我身邊只有什麼軟體都會什麼都做不好的人找不到工作,沒有專精一種拿不到高工資的,這一個完全沒問題了再慢慢開始接觸別的軟體,這時候學習軟體也會變得簡單得多,因為道理都是相通的,悟透了再看軟體這個載體就是浮雲了
在職特效師路過~~~在遊戲美術類裡特效算薪資不錯的,選擇的空間也比較大,現在不僅大型遊戲 ,手遊和flash特效也都挺重視的但是遊戲特效這東西說起來是一個大類,實則區分的相當精細,大體分成2D和3D,2D以網頁遊戲和手機遊戲居多,代表為植物戰殭屍,天天系列等,3D就是各種大型端遊和單機遊戲了,這兩大流派從軟體,製作方法,美術形式,輸出方式,支援平臺都完完全全不同2D主要軟體有flash,AE,3dsMAX等,要靠一些手繪貼圖配合軟體,或者要用模型配合動作來k出特效,這個流派的特點是不管怎麼製作,最終結果是輸出個gif或者序列幀3D主要就是引擎特效了,引擎特效隸屬於整個大型引擎的一部分,和引擎本身是一個整體,這個說起來就太複雜了,因為每個引擎的特效製作方法幾乎都不一樣,本人在職3年多目前為止使用過5款以上引擎了,這5個全是完全不同的軟體,每次都要重新學習。。但是大道理還是相通的,基本上熟悉一下一週左右就能上手所以特效的工資雖然多,但是有其原因,現在軟體更新這麼快,你要一刻不停的學習,到現在我也一直在學習新軟體而且特效是美術裡需要懂得東西最多的職位,你要會畫貼圖,最好還能畫技能設定圖,你要會建簡單的模型,你要會k簡單的動畫,好的特效是個美術全能剛進入特效行業的話不建議做的太雜,選擇一種軟體專精進去,我身邊只有什麼軟體都會什麼都做不好的人找不到工作,沒有專精一種拿不到高工資的,這一個完全沒問題了再慢慢開始接觸別的軟體,這時候學習軟體也會變得簡單得多,因為道理都是相通的,悟透了再看軟體這個載體就是浮雲了