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  • 1 # geross

    csgo最大的賽事為一年兩次的major。

    major地位最高,major冠軍通常被視為王朝奠基或是鼎盛的標誌,沒有獲得major冠軍的隊伍很難被視為能夠建立王朝的隊伍。比如去年上半年液體橫掃賽場,光速獲得intel第二賽季大滿貫,液體王朝的呼聲也越來越高,但是major上敗給a隊被淘汰後液體王朝就成了個笑話。

    major賽程由v社親自制定,十分複雜。分為海選、封閉預選、minor、新挑戰者組、迴歸挑戰者組、新傳奇組等幾個階段。新挑戰者組階段開始被視為正賽,正賽採用冗長的瑞士輪制,涉及出線和淘汰為bo3,其餘為bo1,僅正賽就要耗時近一個月。

    major獎金最高,正賽100w獎金池,新挑戰者組之後的隊伍獲得貼紙分成。2017年device透漏過自己貼紙分成為34w美元;2018年好胖球說qbf欠自己30%貼紙錢計9.5w刀,算下來貼紙分成約為31.7萬。major的獎金和分成是俱樂部和選手一年中最重要的收入。

    除去major,最重要的賽事為esl舉辦的esl one科隆和iem卡托維茲,這兩個賽事之一的冠軍被指定為獲得intel大滿貫的必要條件,獎金也由30w刀上升為50w刀,甚至有說法會提高到100w刀。

    再之後的比賽地位基本由獎金池和隊伍質量所決定,大賽一般包括esl one系列、iem系列、dreamhack master、epl決賽等。另外cac、starladder、blast pro、epicenter等賽事根據受邀隊伍質量可能會成為大賽也可能只是中型賽事。

    當然,由於今年情況特殊沒有major,所以major的積分賽成為了一種特殊的低獎金高重要程度的大賽,最近結束的dreamhack和esl one紐約分別為歐洲和獨聯體、美洲的major積分賽。

    現在國內也有不少玩家是從cs1.6過渡到csgo的,但發展畢竟不是很好。原因太多,不在闡述了。

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