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  • 1 # 喵眼觀遊戲

    題主提出這個問題,看來對電子遊戲的認知還停留在15年前,玩遊戲的都是一幫不務正業的問題少年,對嗎?

    1、電子競技(遊戲產業)屬於文化產業的一部分,為中國的經濟建設做出了自己的貢獻。國家大力提倡發展文化產業,所帶來的優勢恐怕不必過多解釋了吧,無論是從創收能力,還是環保角度,都屬於綠色新興產業。也是文化強國戰略的一項重要內容,國家提倡文化走出去戰略,中國遊戲廠商製作的許多遊戲也都在國外取得了不錯的成績,這對於向世界傳播中國的文化是有正面意義的。試問題主,這算不算為國爭光?

    2、電競(遊戲)行業的發展,帶來了更多的工作崗位。我們這裡不討論電競選手,畢竟這是直接的從業人員。既然“傳統”體育專案的工作具有乘數效應,運動隊和俱樂部中的每份工作可以帶來相關領域四倍的工作機會,那麼隨著電競產業向正規化、職業化方向發展,也會帶來新的工作崗位,如電競比賽主持人、運動治療師(主要是心理方面)、教練、資料分析師、遊戲主播、律師和經紀人等。一個產業的發展,同樣能為國家帶來新的就業崗位和就業機會,試問題主,這算不算為國爭光?

    3、電競(遊戲)行業的發展,有助於幫助中國在世界樹立正面、積極的形象。遊戲產業的受眾大多為年輕人,並且全球粉絲數1.13億,偶爾觀看的觀眾數1.47億,其中最火熱的一款遊戲觀眾總數更是達到了2.02億,受眾面如此廣闊,足球世界盃、NBA恐怕也是無法比擬的。中國的選手獲得冠軍,必定會收到全世界的矚目,各國媒體也會爭相報道,這無疑會讓世界更瞭解更加真實、更加強大的中國,尤其是在西方年輕人的心中,會對中國的飛速發展留下極為深刻的印象,從側面為中國在世界建立起正面、積極的形象,打破西方某些媒體總是抹黑中國形象的情況。試問題主,在全世界幾千萬年輕觀眾前舉起國旗,讓世界瞭解中國,仰視中國,這算不算為國爭光呢?

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