其實英雄無敵3在當時看來要說畫面有多好,也談不上,只是看著讓人比較舒服,其實主要原因是這類戰棋類遊戲的人物動作並不多,基本都是靜止的,便於原畫創作,相對於美術創作其實難度不算高的。
而這款遊戲真正火的還是他的型別——西方魔幻戰棋類遊戲。可以說是相當經典的一款戰棋類遊戲了。
在單機時代,能用內網聯機對戰的遊戲無外乎沙丘、紅警、帝國、星際,暗黑2和CS那是後話。大多數玩家都是很休閒的玩玩單機,那個時代魔戒三部曲的電影都還沒出完,對於劍與魔法,還有龍的西方魔幻型別大部分玩家都比較喜歡(現在也還是有很多人喜歡),而且這類戰旗遊戲最大的好處在於可以隨時讀存檔,不影響工作,不耽誤學習,什麼時候不玩了一存檔,下次讀檔繼續。(當然實際上然並卵,一般隔了一天都要重新開始,而讀存檔的作用僅限於存檔——攻城——打不下來/損失過大——讀檔——繞開——屯兵——存檔——攻城……)
一代人有一代人的玩法,甚至那個時候的大學生通宵玩這個遊戲的也不在少數。
之後出的英雄無敵4、5,一直都無法超越3的經典,一是因為市面上的遊戲越來越多,節奏越來越快;二是網路的發展,網遊越來越多,玩單機還不如去玩網遊,萬一就撩個妹子呢;三是後來幾代畫面比以前好,但畫風不如3精緻,又沒有其它方面的特別好的創新;四是自暗黑破壞神II火了以後,市面流行的主流遊戲成了ARPG,戰棋類單機慢慢被冷落。
所以只有3成為了經典,其實不可複製的才能算作經典,這款遊戲也是當年好多人的回憶,大概這就是時也運也命也吧!
其實英雄無敵3在當時看來要說畫面有多好,也談不上,只是看著讓人比較舒服,其實主要原因是這類戰棋類遊戲的人物動作並不多,基本都是靜止的,便於原畫創作,相對於美術創作其實難度不算高的。
而這款遊戲真正火的還是他的型別——西方魔幻戰棋類遊戲。可以說是相當經典的一款戰棋類遊戲了。
在單機時代,能用內網聯機對戰的遊戲無外乎沙丘、紅警、帝國、星際,暗黑2和CS那是後話。大多數玩家都是很休閒的玩玩單機,那個時代魔戒三部曲的電影都還沒出完,對於劍與魔法,還有龍的西方魔幻型別大部分玩家都比較喜歡(現在也還是有很多人喜歡),而且這類戰旗遊戲最大的好處在於可以隨時讀存檔,不影響工作,不耽誤學習,什麼時候不玩了一存檔,下次讀檔繼續。(當然實際上然並卵,一般隔了一天都要重新開始,而讀存檔的作用僅限於存檔——攻城——打不下來/損失過大——讀檔——繞開——屯兵——存檔——攻城……)
一代人有一代人的玩法,甚至那個時候的大學生通宵玩這個遊戲的也不在少數。
之後出的英雄無敵4、5,一直都無法超越3的經典,一是因為市面上的遊戲越來越多,節奏越來越快;二是網路的發展,網遊越來越多,玩單機還不如去玩網遊,萬一就撩個妹子呢;三是後來幾代畫面比以前好,但畫風不如3精緻,又沒有其它方面的特別好的創新;四是自暗黑破壞神II火了以後,市面流行的主流遊戲成了ARPG,戰棋類單機慢慢被冷落。
所以只有3成為了經典,其實不可複製的才能算作經典,這款遊戲也是當年好多人的回憶,大概這就是時也運也命也吧!