回覆列表
-
1 # 熱血報國
-
2 # 悠觀察
我們耳熟能詳的名將,曹孫劉三主,一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛的排名在坊間威名在外,但是放到現在的遊戲中呢,你選出來立刻招致一堆謾罵!要不是後來出了界限突破和SP,這些赫赫有名的武將現在早就在天牢裡積灰了!
但是這肯定是有原因的,遊戲開發初期肯定是要設計一眾名將,標風時期一個甄姬的技能已經算是極其華麗了,後期的技能肯定要更加多元化,但是人物就那麼多,只能安在二流角色身上!無盡的營業額就意味著無盡的開發,我了吸引人所以只能給那些小人物閉門造車了!
發展到今天,三國殺已經淪為徹底的氪金遊戲了,標風時期的淳樸風格和技術流在軍爭場已經毫無作為,遊戲平衡已經完全打破!其根本原因還是在於涼企設計的初期沒有長遠的打算和宏觀協調,早起的技能設計肯定偏向於入門的容易度,而後期為了圈錢只能越發失去節操!總結一句,也許當年涼企自己都不會知道這款卡牌手遊會如此的受歡迎,不然也不會發展到今天連卑彌呼這種神話人物就出現了,她和曹操劉備孫權真的是一個次元的嘛?
三國殺是以三國時代為背景的卡牌遊戲,集合了東漢末年到三國末期的人物,每個將的技能都結合了人物的特點,為什麼越是著名的人物越不強呢?這個有很多原因,一是為了平衡,還有就是越著名的人物都是三國殺最基本的人物,也就是最開始的“標”武將,是三國殺的基礎,後續又在標準武將的基礎上,退出了風,火,山,林,SP,一將成名,界限突破,神將等擴充套件包,所以越出名的因為出來早,技能也相對落後了,而界限突破和SP,神將則是把標準將提升了一個檔次,所以著名的人物在界限突破和神將裡,跟左慈這些不會出神將的比也不弱了