幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
因此,遊戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。遊戲起來感覺便很流暢。
幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為遊戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,遊戲畫面之間的連線就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響遊戲的連貫性。
擴充套件資料:
幀數與幀率的區別:
幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
除此之外,遊戲執行時每秒所執行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和影片一樣,FPS越大,在螢幕上的影片就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
提高遊戲幀數:
1.可以用程序管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用程序管理器開啟遊戲,結束遊戲後再用管理器開啟EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這遊戲最佳化。
3.清理記憶體。
4.調低解析度和特效。
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
因此,遊戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。遊戲起來感覺便很流暢。
幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為遊戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,遊戲畫面之間的連線就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響遊戲的連貫性。
擴充套件資料:
幀數與幀率的區別:
幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
除此之外,遊戲執行時每秒所執行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和影片一樣,FPS越大,在螢幕上的影片就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
提高遊戲幀數:
1.可以用程序管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用程序管理器開啟遊戲,結束遊戲後再用管理器開啟EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這遊戲最佳化。
3.清理記憶體。
4.調低解析度和特效。